Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
27. září 2024
-
30. září 2024
-
4. října 2024
-
9. října 2024
Software
CINEMA 4D tipy a triky, tvorba škrábanců
29. května 2014, 09.58 | Ne vždy je možné použít texturu, kterou stáhnete z internetu. Ta pravá textura, ta která se tak hodí pro váš projekt, nemusí mít správné rozlišení, použití může být omezeno licencí a tak dále. Nezbývá tedy, než si texturu vyrobit. Sám. A v případě různých škrábanců můžeme vzít zavděk přímo CINEMOU 4D, protože tohle umí opravdu velmi dobře.
Jak že? Vezměme to ještě z jiného konce...
Prohlídněme si pozorně nějaký kovový povrch, například lžičku. Je-li nová, je hladká a perfektní, odráží jako zrcadlo. Však také první zrcadla byla kovová. Je-li již starší a používaná, je situace horší, zmatní a je pokryta mnžostvím maličkých škrábanců.
Či ještě hůře, dětský talířek. Množství maličkých škrábanců na povrchu je až neuvěřitelné. A to se oba hádají, že chtějí ten „hladký“. Ten hladký ale hladký dlouho nevydrží. Vlastně se jedná o náhodné čáry, které pokrývají povrch. Avšak tyto čáry nejsou rovné, přímé, většinou jsou alespoň mírně zatočené.
Jiný příklad. Co takový papír. Přesněji karton. Přírodní papír je složen z množství vzájemně překrytých vláken, která jsou v případě přírodního papíru velmi dobře patrná. Jak ale vytvořit skladbu těchto čar?
Odpověď by se zdála skoro snadnou. Například pomocí shaderu Hatch CINEMY 4D. Jenže ten poskytuje jen rovné čáry. To není úplně ono, chce to přeci jen nějak tyto čáry rozbít...
Ukážeme si tedy řešení, jak na to. A předvedené řešení je navíc veskrze univerzální a velmi robustní, protože dokáže pomoci i s generováním jiných typů povrchů, například různých speciálních „neunifikovaných“ povrchů, jako například kamenných obkladů na zdi. Ty také nejsou vždy stejné a texturou si často nepomůžeme, protože ta se bude bohužel často opakovat...
Ono řešení se nazývá Distorze. Neboli shdaer Distorsion CINEMY 4D. Ale jestli distorze, disturbance, obé jesprávně. Co to je? Jedná se o shader, který je vlastně deformátorem. Vezme načtený sample a tento sample pomocí dalšího vzorku zdeformuje. Výsledek může být velmi zajimavý...
V našem návodu si tedy ukážeme jak na to. Vezmeme si shader CINEMY 4D Sketch and Toon/Hatch. Tento shader využívá další načtený sample pro vytvoření šrafů/stínování tužkou. My jej ale použijeme zcela odlišným způsobem. Nám bude generovat škrábance.
Hatch používá pro tvrobu stínování další sample/vzorek. Tím může být tah nakreslený ve Photoshopu, ale také jen jednoduchý parametrický přechod. Je to zcela na nás a shader umí obé. Hatch vytvoří plochu šrafů, která nebude závislá na osvětlení ani dalších elementech interakce scény.
Dalším zmíněným shaderem bude zmíněná distorze. Do této distorze načteme další vzorek – šum, který rozvlní/zdeformuje načtený hatch...
A to je všechno. Otázkou je, jak dané řešení používat. Je samozřejmě možné jej používat jako shader, například i v případě odrazivosti a podobně. Ale není to vhodné. Protože v případě raytracovaných efektů je dané řešení extrémně pomalé. Jaké je tedy řešení? Snadné. Stačí si vše zapéct. A ani tady nemusíme využívat standardní přístup CINEMY 4D. Můžeme to vzít jaksi mimoděk, pomocí klasického výpočtu. Však je shader ve Svítivosti/Luminance a tak můžeme jen použít prostou rovinu, nad ní dát paralelní kameru a jen si vše vyrenderovat z této kamery. Domnívám se, že je to lepší přístup, protože máme komplexní kontrolu nad vyhlazováním a můžeme případě výpočet ukončit po vypočtení jen malé části obrazu (protože, na rozdíl od bakingu, zde můžeme zkontrolvaot výsledek v rozlišení 1/1, nikoliv jen v maličkém náhledu).
A to je vše. Výsledná textura je vskutku univerzálním řešením a hlavně. Rychlejší na výpočet. Pokud si takových textur vyrobíte několik (a budete je vhodně míchat například vrstvami) máte systém, při kterém již nebudete podobné vzorky, odkudsi stažené, nikdy potřebovat.
video: https://vimeo.com/92038325
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
5. srpna 2024
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
8. září 2024
-
14. října 2024
-
22. října 2024