Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
14. listopadu 2024

Software
After Effects: Efekty – neonová reklama, hořící sirka a světelný had
30. června 2010, 00.00 | V tomto tutoriále si ukážeme tvorbu několika zajímavých, a přitom rychle zvládnutelných efektů v After Effects (Pro 6.5 a vyšší), které mohou obohatit nejedno video. Konkrétně půjde o efekty neonové reklamy, hořící sirky a světelného hada.

Efekt svítící neonové reklamy

Vytvoříme kompozici neon, v ní textovou vrstvu.



Okolo textu vytvoříme rám. Nová vrstva ram, masku rámu, na kterou použijeme 2x efekt Stroke.


Přidáme záři neonu. Nová vrstva zare, umístěná nad text i rám. Efekty Fast Blur a Glow. Aby neon poblikával, vložíme expressions pro Blurriness, Glow Radius a Glow Intensity.



Výsledné video
Hořící sirka

Nejdříve vytvoříme kompozici sirka. Importujeme soubor sirka.psd a vrstvu zduplikujeme. Na spodní vrstvu použijeme efekt Linear Wipe, který odmazává ohořelou část sirky. Na vrchní vrstvu použijeme efekty Roughen Edges (deformuje okraje), Brightness & Contrast (černá barva ohořelé sirky) a Linear Wipe (nahrazuje odmazanou část sirky ohořelou).

Sirku umístíme do nové kompozice horici sirka, nastavíme pozici a rotaci.


Dále vytvoříme novou kompozici plamen, vrstvu plamen. Na simulaci plamene použijeme efekt CC Particle World. Pro směr plamene zvolíme Direction Axis a jako typ částic se bude nejlépe hodit Faded Sphere. Parametry Position X, Position Y jsou pozice plamene, Radius X, Radius Z jsou délka a šířka plamene, Velocity je rychlost částic, Extra je náhodný pohyb částic. Přidáme ještě expression pro Extra Angle, což je úhel náhodného pohybu částic. Sílu plamene můžeme ovlivnit parametrem Birth Rate a výšku plamene parametrem Longevity.


Plamen obarvíme efektem Colorama a rozostříme efektem Fast Blur.

Do kompozice horici sirka přetáhneme kompozici plamen, zduplikujeme a na vrchní vrstvě plamen zvolíme režim prolnutí Classic Color Dodge. Aby nám oheň nezářil příliš, snížíme průhlednost na 50 %.

Výsledné video
Světelný had

Opět začneme novou kompozicí svetelny had, nová vrstva had, ve které nakreslíme křivku hada.


Světla vytvoříme efektem Vegas. Nastavíme počet světel Segments a délku Length. Přeblikávání nastavíme parametrem Rotation a klíčovými snímky. Klíčové snímky nastavíme na Hold, aby se světla pohybovala skokově. Abychom nemuseli klíčové snímky opakovat, vložíme expression loopOut("cycle"), která je automaticky opakuje.
Efektem Stroke vytvoříme obrys světelného hada.

Barvu budeme měnit efektem Color Balance (HLS) parametrem Hue. Vložíme klíčové snímky a expression podobně jako u předchozího parametru Rotation.
Aby se světla po přebliknutí rozsvícela, vložíme ještě klíčové snímky a expression pro průhlednost Opacity.
Projekt ke staženíVýsledné video
Tématické zařazení:
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
5. ledna 2017
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
9. ledna 2025
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
9. ledna 2025
Profesionální scaner Scanner Heidelberg TOPAZ I. optické rozlišení bez interpolace 3800DPI
-
17. ledna 2025
-
21. ledna 2025