Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
30. září 2024
-
4. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
11. prosince 2024
Software
Adobe After Effects tutoriál: Blesky ze Star Wars
17. listopadu 2009, 00.00 | Jedním z nejpopulárnějších efektů Hvězdných válek jsou mimo světelných mečů i Force Lightning - tedy blesky, které rytíři Sith pouštějí ze svých prstů. Dnes si je pokusíme vytvořit sami v programu Adobe After Effects.
Vítejte u dalšího tutoriálu se Star Wars tematikou. Dnes si ukážeme, jak v Adobe After Effects (free trial je ke stažení zde) vytvořit efekt blesků, které ze svých prstů vypouštěl hrabě Dooku v Epizodě 2: Klony útočí. Základem pro celou metodu je postup Petera Gerriho z http://petergerri.blogspot.com/, který vycházel z metody Daniela Broadwaye z http://danielbroadway.blogspot.com/, sám jsem pak přidal množství úprav a vylepšení.
Zde je referenční obrázek, podle nějž byl efekt vytvořen.
A zde je náš výsledek.
Tentokrát již mířím tutoriál na pokročilejší uživatele, nebudu tedy rozepisovat základní postupy. Zároveň jsem počítal s tím, že jste obeznámeni s postupy maskování a rotoscopingu - pakliže ne, projděte si některý z mých předchozích návodů. I tentokrát využívám Adobe After Effects CS4, postačí vám nicméně i starší verze (efekt Tint, který chybí v 6.5, můžete nahradit např. Hue & Saturation a zaškrtnutím Colorize).
Obrázek, s nímž jsem pracoval, najdete o něco níže.A. Efekt blesku
Pusťme se do toho. Vložte obrázek "lightning_zdrojf" do nové kompozice, nastavte mu Blending Mode Screen a vytvořte novou černou vrstvu, kterou umístěte pod něj. Do černé vrstvy přidejte efekt Generate - Advanced Lightning. Nastavte Lightning Type na Strike, Origin do výchozího místa (dbejte na to, abyste ho umístili přesně doprostřed špičky prstu) a Direction na meč (použijte ikonku terče vedle číselných hodnot pro přesné umístění). Nyní otevřete vlastnosti Glow Settings a snižte Glow Opacity na 0% (obrázek 1) Vytvoříme si totiž vlastní.
Zneviditelněte vrstvu obrázku, abyste se mohli lépe soustředit na vzhled blesků. Nyní přichází zábavná část - hraní si s vlastnostmi efektu. Kombinací je samozřejmě nesmírné množství a nic vám nebrání experimentovat, my se však budeme držet našeho referenčního obrázku.
Otevřete si vlastnosti Core Settings a zadejte Core Radius 1.8 a Core Opacity 65%. Pod Turbulence zvolte 0.50, Forking 40%, Decay 0.45. Nezapomeňte zaškrtnout Composite on Original.
Nyní otevřete záložku Expert Settings. Zde zvolte Complexity 8, Min. Forkdistance 60, zaškrtněte Main Core Collision Only, Fractal Type Semi Linear. Nakonec změňte Fork Strength na 40% a Fork Variation rovněž na 40%. Kompletní seznam nastavení si prohlédněte na obrázku 2. Tímto máme jádro našeho efektu hotové.
Vytvořte novou Adjustment Layer, nazvěte ji Glow a přidejte jí efekt Stylize - Glow. Glow Threshold zvyšte na 95%, Glow Radius snižte na 8 a Glow Intensity na 6. Ujistěte se, že v Glow Colors máte zvoleno Original Colors a zkontrolujte si nastavení dle obrázku 3.
Budeme pokračovat přidáním vrstvy, která naše konce udělá stejně namodralé, jako na našem referenčním obrázku. Vytvořte novou Adjustment Layer a pomocí Pen Tool (G) nakreslete masku, která obkrouží ruce podobně, jako na obrázku 4. Přidejte jí efekt Tint a do Map White zadejte tmavě modrou barvu (#255EC7). Poté vrstvu označte, zmáčkněte F, čímž se objeví položka Mask Feather - zadejte 20.
Pokračujte vytvořením další Adjustment Layer a nazvěte ji Distort. Do ní přidejte efekt Distort - Turbulent Displace. Do Amount zadejte 12, do Size 48, Complexity 10 (obrázek 5). Dále do vrstvy přidejte efekt Distort - Wave Warp a změňte Wave Width na 50. Tímto jsme vytvořili náhodnější typ vlnění uvnitř samotného blesku (obrázek 6).
Nyní bude následovat stejný postup, jako již známe z tvoření světelných mečů. Vytvořte Adjustment Layer, zadejte jí Blending Mode Screen, přidejte Fast Blur o hodnotě 20 a zaškrtněte Repeat Edge Pixels. Nyní vrstvu několikrát duplikujte a pokáždé hodnotu Fast Blur zdvojnásobte (40, 80, 160) - s výjimkou poslední vrstvy, jejíž hodnotu ztrojnásobte. Hodnoty na mém obrázku jsou 20, 40, 80, 160 a 480. Nakonec snižte Opacity pro poslední tři vrstvy na 25%, 50% a 75% stejně jako na obrázku 7.
Přidejte novou Adjustment Layer, vložte do ní efekt Color Correction - Color Balance a zadejte hodnoty 0, 0, 0, 0, 10, 80, 0, 40, 100. Nezapomeňte samozřejmě zaškrtnout Preserve Luminosity (obrázek 8).
Nyní ve vrstvě Cerna (obsahující efekt Advanced Lightning), kterou jsem pro jistotu přejmenoval na Blesk, 3x duplikujte efekt Advanced Lightning a u každého nastavte Origin a Direction na přílušná místa (na jiné prsty). Můžete samožřejmě duplikovat blesky i víckrát, tak, aby vycházely z každého prstu, to však většinou není nutné.
Mnozí lidé jsou v této fázi s efektem spokojeni, my ho však zkusíme ještě vylepšit. Zneviditelněte vrchní vrstvu s naším obrázkem a vložte celou kompozici do nové kompozice. Zde vrstvu duplikujte, horní nastavte Blending Mode Add a Opacity 30%, dolní pak Blending Mode Screen a Opacity 70%. Poté pod obě vrstvy vložte náš obrázek, ať vidíte výsledek. Čím více přidáte Opacity pro vrstvu s Blending Modem Add, tím více budou světla blesků a mečů splývat - nesmíte to však přehnat, protože poté se příliš navýší intenzita záře a jádro blesku začne vypadat nepřirozeně.
Do vrstvy s Blending Modem Add přidejte efekt Color Correction - Color Balance o hodnotách 0, 0, 0, 0, 0, 50, 0, 30, 0 a zaškrtnutou Preserve Luminosity (obrázek 9). Poté přidejte efekt Glow, změňte Glow Threshold na 100%, Glow Radius na 800, Glow Intensity na 0.7 a Glow Dimension na Horizontal. Konečně zkopírujte oba dva efekty i do vrstvy s Blending Modem Screen (obrázek 10). Tím jste přidali horizontální záři, která prochází celým obrazem, stejně jako na našem referenčním obrázku.
Efekt je nyní hotový.
B. Animace blesku
Vaše práce však ještě nekončí - blesky samozřejmě budete v 90% případů vytvářet pro video a tím pádem je i animovat. Vraťte se do kompozice, v níž jste vytvářeli blesky. Zde budete muset animovat čtyři položky - zaprvé, Origin a Direction pro všechny Advanced Lightning, tak, aby seděly přesně na prsty a cílovou oblast (v našem případě meč). Bude to takový jednodušší rotoscoping, pouze s tím rozdílem, že namísto bodů masky budete animovat dvě hodnoty efektu Advanced Lightning.
Zadruhé budete animovat Conductivity State pro všechny Advanced Lightning - jděte na začátek kompozice a aktivujte stopky vedle názvu parametru, poté jděte na konec kompozice a zadejte hodnotu, na kterou chcete, aby se efekt animoval. Obecně mám zkušenosti, že na 1 sekundu videa je vhodná změna o 6. Stejným způsobem poté animujte i Evolution v efektu Turbulence Displacement (vrstva Distort) - zde platí, že na 1 sekundu videa je vhodná změna o 120º. No a nesmíte zapomenout ani na vrstvu BlueEnd, tedy tu, která zbarvuje konce blesků do tmavě modré. Zde však stačí jen velmi nahrubo animovat celou masku okolo ruky, neboť jde jen o nenápadný efekt.
Zároveň je dobré pohrát si více s nastavením pro jednotlivé Advanced Lightning a navzájem je lehce odlišit, aby nepůsobily příliš uniformě.
Můj projekt si můžete stáhnout zde. A tímto ukončím dnešní tutoriál. Děkuji vám za pozornost a doufám, že jste se naučili jak vytvářet další pěkný efekt do vaší sbírky. Budete-li mít otázky, rád na ně odpovím v diskuzi. Nashledanou příště, u některého z dalších článků.
Tématické zařazení:
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
5. ledna 2017
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
10. prosince 2024