Praxe v Paint Shop Pro - osprejovaná zeď v tmavé uličce - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:

Poptávka práce


Photoshop

Praxe v Paint Shop Pro - osprejovaná zeď v tmavé uličce

11. prosince 2003, 00.00 | Jak lze uplatnit efekt Texture v samostatné vrstvě a jak pracovat s efektem Lights? Dozvíte se v návodu na tvorbu realistické noční scény se zdí notně poznamenanou sprejery. Tentokrát pro pokročilejší uživatele grafického editoru Paint Shop Pro verze 8.

Vytvoříme si nový dokument s černým rastrovým pozadím. Velikost plátna si nastavíme na 1600 x 695 bodů, barevnou hloubku na 24 bitů a hodnotu DPI přenechám na vás, jelikož nemá na naší práci vliv.

Cihlové pozadí:

Vložíme novou rastrovou vrstvu, kterou jsem si pojmenoval "Spáry". Nástrojem Flood Fill (klávesová zkratka F) ji vyplníme šedožlutou barvou představující budoucí cementové spáry mezi cihlami (#ECEBE0). Novou vrstvu "Cihly" vyplníme červenou barvou (#EB1D01). Materiál musí mít zapnutý režim textury s mapou Bricks02 (dodává se spolu s PaintShopem), jak ukazuje obrázek:

bricks.jpg

Vrstvu vyplníme několikrát po sobě, aby nebyly cihly zbytečně průhledné.

Na vytvoření plastického dojmu nám poslouží nová vrstva "Bump", kterou zpočátku vyplníme bílou barvou (PSP neumí aplikovat některé efekty na průhlednou plochu). Poté aplikujeme efekt Texture (Effects > Texture Effects > Texture) s následujícím nastavením:

texture.jpg

Úhel dopadu světla na texturu definujeme podle toho, jak budeme zeď nakonec osvětlovat, tj. z levého horního rohu. Zvětšení textury ponecháme na 100% - musí souhlasit se zvětšením textury nastaveném při vyplňováním vrstvy "Cihly", jinak by se to špatně krylo! Nakonec nastavíme prolínací mód na Multiply, abychom aplikovali pouze odstíny černé. Umisťovat efekt do nové vrstvy by se mohl zdát zbytečné, když můžeme stejný postup aplikovat přímo na cihly a výsledek by byl stejný. Popsaný postup má ale tu výhodu, že vrstva se stíny je nezávislá a můžeme tak bez použití složitých kombinací prolínacích módů měnit barvu jejího pozadí. Právě tuto vlastnost využijeme.

Za pomocí nové vrstvy "Špína", vytvořené nad vrstvou "Cihly" celou stěnu nějakým hodně měkkým štětcem ušpiníme. Barvu a intenzitu zašpinění nechám na vás. Každopádně výsledek by měl vypadat nějak takto:

spinavo.jpg

Zpestření scény plechovými dveřmi:

Vytvoříme novou vrstvu a umístíme ji nad všechny ostatní. Na pravé straně vybereme obdélníkovou oblast a vyplníme jí šedou barvou. Pozor na výšku selekce, musí zapadat do spáry mezi cihlami. Selekci invertujeme (Ctrl + Shift + I) a přidáme stín (Effects > 3D effets > Drop Shadow). Parametry budou následující: offset horizontální: 14, vertikální: 4; opacity: 77; Blur: 45. Barva stínu je černá. Zrušíme selekci a vrstvě uzamkneme průhlednost. (I v jiných případech se často vyplatí používat tuto funkci jako náhradu selekce, protože je při vyšších rozlišeních méně náročnější.) Měkkým sprejem černé barvy (opacity 25%; step 100) dostínujeme dveře. Protože by bylo ve skutečnosti nemožné vsadit dveře rovnou do cihlové zdi, uděláme jim ještě rám. Vybereme selekci přibližně tak, jak je na obrázku:

door.jpg

...a stáhneme jí gammu (Shift + G) na 0,76. Po těchto úpravách dostaneme přibližně takový výsledek:

2.jpg

Hurá na nápis:

Mezi vrstvami "Špína" a "Cihly" vytvoříme novou vrstvu - potřebujeme aby se obarvila pouze zeď a zároveň bylo vše překryto vrstvou se stíny a špínou. Protože se můj nápis skládal z více vrstev, pro přehlednost jsem si založil skupinu (nejrychlejší je vrstvu zaktivovat a klepnou na ikonku v paletě Layers (F8)). Průhlednost celé této skupiny nastavíme na 85%. Vhodným nástrojem bude jak jinak než sprej, s nastavením: hardness 0; step 5; opacity 28 a nějakých sytých barev.

/images/3.jpg
...dosprejováno

layers.gif
pohled na paletu vrstev v konečném stádiu

Jak je patrné z screenshotu, skupinu s graffitem jsem se rozhodl ještě duplikovat a přenést nad vrstvu "Bump" - světlý sprej více odráží světlo a stíny jsou tím pádem méně patrnější. Nesmíte však zapomenout nastavit její průhlednost na 50%. Aby se některé čmáranice neskrývaly pod dveřmi, pomohl jsem si novou vrstvou s názvem "Ostatní".

Osvětlení scény:

Pro vložení bodových světel použijeme velice zdařilý efekt Lights (Effects > Illumination Effects > Lights), který je standardní součástí PSP. Nezapomeňte všechny vrstvy sjednotit, aby se efekt aplikoval na celý náš výtvor. Pro náš obrázek nám postačí pouze 2 světla, takže ty ostatní můžeme zrušit zaškrtávátkem "On". Nejprve definujeme hodnotou Darkness míru zatmavení obrázku. Hodnota 80 bude v našem případě optimální.

1. světlo bude mít barvu laděnou do oranžova. Umístíme ho nad dveře tak, aby příliš nepřesvětlovalo stěnu. (Je třeba počítat s tím, že "chytý" indikátor pozice je vždy trochu posunut před skutečnou pozici světla!) Protože nechceme světlo ostré, zvýšíme parametr Smoothness na hodnotu 50.

lights1.jpg
light1.gif
nastavení 1. světla

2. světlo imituje standardní pouliční osvětlení, takže jeho barva bude bílá. Úhel nastavíme svislý dolů čili 180. Intenzitu posuneme na maximum. Umístíme ho mírně nad horní okraj obrázku.

lights2.jpg
light2.gif
nastavení 1. světla

Jednodušší cesta vede přímo přes použití vytvořeného presetu "Graffiti", který nakopírujete do adresáře Paint Shop Pro 8\Presets\. Nastavení potvrdíte tlačítkem OK a máme hotovo:

graffitism.jpg
pro zvětšení klikni na obrázek

Snad mi prominou ti, kterým k dokonalosti celého výtvoru schází ještě vytvoření kliky u dveří. To až někdy příště...

Tématické zařazení:

 » Rubriky  » Go verze  

 » Rubriky  » Photoshop  

 

 

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: