Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
Photoshop
Pojďte Pane, budeme si hrát ... s Adobe After Effects CS3!
6. srpna 2007, 00.00 | Nová verze kompozičního programu od společnosti Adobe slibovala několik žhavých novinek, bez kterých se žádný animátor již nikdy více neobejde. O tom, že
reklamní kampaň se opírala o opravdu zajímavé funkce, se přesvědčíte v dnešním článku.
Při psaní tohoto článku jsem pracoval se zkušebními (Trial) verzemi programů, které si můžete po bezplatném zaregistrování stáhnout z internetových stránek společnosti Adobe. Trial verze je možné využívat po dobu 30 dnů od chvíle prvního spuštění, neobsahují však některé funkce, které jsou k dispozici pouze v plných, placených verzích.
Vzhled programu
Velká změna ve vzhledu programu nastala při příchodu verze CS2, kdy si After Effects oblékly fešný kabátek společný pro více produktů řady CS2. Obdobný skok se rozhodně čekat nemohl s verzí CS3. Co možná ale na první pohled překvapí mnoho uživatelů předchozí verze, je změněný způsob zobrazování klipů na časové ose kompozice (viz obrázek 1). Zprvu bude možná toto zobrazování považovat mnoho uživatelů za méně přehledné (především kvůli absenci výrazných in/out pointů po stranách, jak tomu bylo v předchozích verzích) (obrázek 2).
After Effects a Premiere
Import Projektu z Adobe Premiere (obrázek 3) do After Effects probíhá téměř bez problému. Nejprve se objeví okno, v němž můžeme zvolit sekvenci z Premiéry, která nás zajímá, a také to, zda budeme chtít importovat i audio (obrázek 4).
Obr. 4.: Okno volby importu projektu.
After Effects při importu zachovávají hierarchii složek vytvořených v Premiere a rovněž nemají problém s převodem efektů - alespoň co se námi namátkou vybraných týče. Horší to ale je s importem přechodů a titulků. Prolínačka není problém (After Effects adekvátně prodlouží trvání prolínajících se klipů a vloží klíčové snímky průhlednosti), složitější přechody (např. Page Curl) zachovány nejsou, místo nich se ale v kompozici objeví statické snímky (solid) indikující jejich přítomnost v sekvenci v Premiéře.
After Effects mají problémy i s importem titulků, které rovněž převede na statické snímky. Nezáleží na tom, zda jsou zcela bez efektů, nebo s okrajem a stínováním (obrázek 5).
Dynamic Link
Bohužel stejně jako u verze CS2 si nevychutnáte pohodlí exkluzivního propojení aplikací After Effects a Premiere, pokud jste je nezakoupili v rámci celého balíku Production Premium. Uživatelé, kteří upgradují jen některý ze softwaru, jsou takto poněkud ochuzeni o velice užitečné propojení hlavních aplikací Adobe pro tvorbu videa a efektů.
After Effects a Photoshop
Podobně jako s Premiérou nemají After Effects mnoho problémů ani s importem projektů Photoshopu. Mezi nejzajímavější funkce patří export Vanishing Pointu a jeho využití v After Effects. Můžete tak z fotografie vytvořit jednoduchou 3d scénu.
Brainstorm
Zcela nová funkce, na kterou se Adobe snaží nalákat nové zákazníky, je vskutku zajímavá, a občas může být dokonce i velice užitečná. Zvláště pokud zrovna potřebujete rychle splácat nějakou animaci s pseudonáhodným pohybem různých objektů. Stačí si u vybrané vrstvy označit vlastnost, na které chcete brainstorming provést, a poté kliknout na ikonku mozku sršícího blesky (ikona , najdeme ji hned vedle ikony pro zapínání Motion Blur). Objeví se okno, v němž si lze vybrat z několika variant a také určovat míru náhody. Na obrázcích 6 a 7 je vidět, co se dá během pár vteřin udělat s funkcí brainstorming na několika kopiích šipky, pokud budeme měnit vlastnosti scale, rotation, position a opacity.
Obr. 7.: Animování voleb na časové ose vede k "náhodné" animaci.
Puppet Tool
Další funkcí, která se nově objevila v Adobe After Effects CS3, je Puppet Tool. Spíše bychom ji ale mohli zařadit do kategorie efektů (Puppet nalezneme v kategorii Distort). Primární oblastí jejího použití je pravděpodobně animování pohybu postaviček. Pomocí Puppet Pin Tool (klávesová zkratka Ctrl+P), který nalezneme vedle základních nástrojů, jako je Zoom Tool (lupa) či Pen Tool (pero), na klipu vytvoříme řadu bodů (kloubů), které můžeme později animovat. Přidáním prvního kloubu se vytvoří síť trojúhelníků (jejich počet lze nastavit ve vlastnostech efektu), na kterou se obraz namapuje. Změnou pozice kloubu se mění pozice vrcholů trojúhelníků, a tím pádem i tvar obrazu (viz obrázky 8 a 9).
Obr. 8.: Síť trojúhelníků a několik vytvořených kloubů (Pins)
Obr. 9.: Táhnutím za řídící body deformujeme síť trojúhelníků¨, a tím pádem i obraz.
Pracovat s Piny lze pouze ve 2D, pokud však chceme zajistit, aby se některá část obrazu ovlivněná určitým kloubem vždy zobrazovala nad jinou částí, je potřeba pomocí Puppet Overlap Tool definovat "z-depth" vybraných trojúhelníků (viz obrázek 10).
Obr. 10.: Určení oblastí překrývání oblastí pomocí Puppet Overlap.
Posledním "sub-nástrojem" je Puppet Starch Tool, díky kterému lze vybranou oblast "naškrobit", takže je méně ovlivněna pohybem blízkých kloubů. Rovněž lze určovat intenzitu a rozsah "škrobidla" pomocí parametrů Amount a Extent.
Puppet Tool je vhodné využívat na pre-composed vrstvě, která obsahuje již jen ten objekt, který nás zajímá (vyklíčovaný). Pak zbytečně nedeformujeme jeho okolí. Tento nástroj přináší nové možnosti, jak v Adobe After Effects animovat. Jistě si najde své fanoušky.
Shapes
V After Effects CS3 k základním objektům Rectangle a Ellipse přibyly ještě Rounded Rectangle, Polygon a Star Tool. Pokud máme označenu nějakou vrstvu, budeme s nástrojem kreslit masku. Nemáme-li vybránu žádnou vrstvu, použití kteréhokoliv "shape" nástroje vytvoří novou shape layer vybraného tvaru (obrázek 11).
K dispozici máme na liště v horní části okna přístup k základním parametrům, jako je barva výplně i obrysu (kliknutím na políčko s barvou) nebo způsob vykreslení (kliknutím na nápis) (viz obrázek 11).
Obr. 11.: Použití nástroje Shape na existující vrstvě vytvoří masku (A), bez výběru vrstvy vytvoří novou shape layer (B), u níž je možné nastavovat způsob vykreslování (C) nebo barvu (D).
Mnohem více možností ovlivnit výsledek máme ale na časové ose. Pokud si rozbalíme vlastnosti objektu, uvidíme celou řadu parametrů, se kterými si můžeme dle libosti pohrát (obrázek 13). Obzvlášť zábavné je vytvořit hvězdu a pomocí funkce brainstorm nechat ovlivňovat všechny možné vlastnosti, od počtu rohů přes vnitřní poloměr až po zakulacení (obrázek 14).
Obr. 13.: K dispozici je celá řada parametrů.
Drtivá většina parametrů je animovatelná, takže se můžete skutečně vyřádit. K dispozici je i tvorba čerchovaných čar pomocí vlastnosti Dash (obrázek 15).
Do existující shape layer můžeme přidávat další tvary a vlastnosti (např. barvu výplně), podobně jako přidáváme animační prvky při hrátkách s titulky, pomocí tlačítka Add (obrázek 16 a 17). Přidané prvky jsou v zásobníku a na jejich pořadí tím pádem skutečně záleží.
Obr. 16.: Pomocí Add lze přidávat a měnit vlastnosti shape layer.
Přidávat můžeme také efekty, které znáte z Illustrátoru, jako je třeba Zig-Zag a vytvářet tak skutečně zajímavé tvary. V neposlední řadě lze tvary namnožit pomocí Repeateru, který má své vlastní Transform options a ve spojení s Brainstormingem máte zaděláno na skutečně zajímavý podklad pro své animace. Člověk by si s tím dokázal hrát celé hodiny.
Další funkce
Kromě výše podrobněji zmíněných funkcí přináší After Effects CS3 ještě celou řadu dalších vylepšení, jako je podpora exportu na víceprocesorových strojích a robustnější color management. Za zmínku stojí také přítomnost funkce Adjust Exposure přímo v kompozičním okně nebo možnost pracovat s poznámkami (Adobe Clip Notes) či exportovat video s celou řadou přednastavení pro mobilní zařízení.
To, na co čekalo asi hodně uživatelů, je možnost plné animace textu ve 3D. Konečně tedy jednotlivým písmenkům svých titulkům můžeme dodat často tolik potřebný třetí rozměr. Stačí přepnout titulek do 3D režimu a v parametrech position, rotation i scale se objeví třetí osa.
Závěr
Tak to bude pro dnešek vše. Vyzkoušejte si sami, co nového After Effects CS3 přinesly. Je dost možné, že se nová funkce Brainstorm bude těšit vaší oblibě tak, že si bez ní již život nedovedete ani představit. Možná se v některé budoucí verzi (že by už třeba CS4?) dočkáme tlačítka Artificial Intelligence, které z naimportovaných souborů prostřednictvím jednoho kliku vytvoří zcela dokonalou animaci se škálou barev závislou na momentální náladě uživatele (kterou samozřejmě zjistí telepaticky).
Doufám, že vám dnešní článek rozšířil povědomí o nových funkcích Adobe After Effects CS3, i když to bylo jen tak letem světem. Rozsah věnovaný jednotlivým novinkám rozhodně není reflexí jejich přínosu. Přiznejme si, Puppet Tool je o dost fotogeničtější než víceprocesorový rendering.
Přehled relevantních odkazů:
Adobe downloads - adresa, ze které je možné si trial verzi stáhnoutTématické zařazení:
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
5. srpna 2024
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
8. září 2024
-
14. října 2024
-
5. listopadu 2024