Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
3. dubna 2024
-
3. dubna 2024
-
15. dubna 2024
-
18. dubna 2024
-
28. dubna 2024
-
28. dubna 2024
-
14. května 2024
-
16. května 2024
-
17. května 2024
-
11. června 2024
-
19. května 2024
-
29. května 2024
![OBLIBENE_TITLE2](/templates/102/gr/print-logo.gif)
Photoshop
Photoshop tutorial: Tvorba ikonky zeměkoule - 1. díl
30. ledna 2008, 00.00 | Představte si ikonku, která svým významem obsáhne úplně všechno. Jak bude
vypadat? No přeci jako zeměkoule! A podobně jako může mít tato ikonka nekonečné
množství významů, může mít i nekonečné množství podob. Jednu konkrétní si
ukážeme v tomto článku.
Začneme novým dokumentem libovolné velikosti, s pozadím barvy #778CAC.
![](/old-idif/grafika/images4/globe_01.gif)
Pro zeměkouli potřebujeme nějakou tu mapu. Takže otevřeme Google images a zadáma např. globe map. První obrázek který se nám bude líbit si zkopírujeme do dokumentu. Tento můj má jen jeden nedostatek - je fialový. My jej potřebujeme černobílý.
![](/old-idif/grafika/images4/globe_02.gif)
Takže skočíme do menu Obraz - Přizpůsobení - Odbarvit (Image - Adjustements - Desaturate).
![](/old-idif/grafika/images4/globe_03.gif)
Jenže teď je pro změnu mapa šedá. Takže ještě jednou zavítáme do minulého menu, ale tentokrát zvolíme funkci Úrovně (Levels). Klikneme na černé kapátko, a s tímto kapátkem na šedou mapu.
![](/old-idif/grafika/images4/globe_04.gif)
A je to.
![](/old-idif/grafika/images4/globe_05.gif)
Vrstvu skryjeme (použijeme ji až za chvíli) a dáme se do kreslení základu zeměkoule. Tedy kruhu. Proto také použijeme nástroj Elipsa (Ellipse Tool), nastavený na modrou barvu - #3162AF. Velikost tohoto kruhu závisí čistě jen na váš.
![](/old-idif/grafika/images4/globe_06.gif)
Znovu zobrazíme vrstvu s mapou. Na kouli nebude zobrazená celá - proto si z ní vezmeme jenom část. Nástrojem Obdélníkový výběr (Rectangular Marquee Tool) označíme např. čtverec...
![](/old-idif/grafika/images4/globe_07.gif)
...a ten zkopírujeme. Buď v menu vrstvy, nebo zkratkou Ctrl + J.
![](/old-idif/grafika/images4/globe_08.gif)
Teď jen mapu správně prohnout. K tomu dopomůžu filtr Deformace - Prohnutí (Distort - Spherize).
![](/old-idif/grafika/images4/globe_09.gif)
Ten nastavíme na maximální hodnotu - 100% a potvrdíme OK.
![](/old-idif/grafika/images4/globe_10.gif)
To však ještě nestačí, a tak aplikujeme filtr znovu. Nejrychleji klávesovou zkratkou Ctrl + F. To už je lepší, takže vyvoláme transformaci zkratkou Ctrl + T a zmenšíme vrstvu přibližně na velikost podkladového kruhu.
![](/old-idif/grafika/images4/globe_11.gif)
Protože tuto vrstvu použijeme později jako masku, měla by v ní být pouze bílá a černá barva. Pod touto vrstvou tedy vytvoříme vrstvu novou - černou.
![](/old-idif/grafika/images4/globe_12.gif)
Mapu invertujeme zkratkou Ctrl + I.
![](/old-idif/grafika/images4/globe_14.gif)
A sloučíme s vrstvou minulou zkratkou Ctrl + E. Vrstvu celou označíme (Ctrl + A), zkopírujeme do schránky (Ctrl + C) a odznačíme (Ctrl + D). Vytvoříme vrstvu novou (Ctrl + Shift + Alt + N) a této vrstvě (na ukázce pojmenovaná Layer 5) přidáme masku. Tlačítkem, které ukazuje obrázek:
![](/old-idif/grafika/images4/globe_15.gif)
Přepneme se do této nově vytvořené masky (Alt + klik na masku) a vložíme do ní mapu (Ctrl + V). Na ukázce vidíte, že je vše správně (mapa je v masce, a ne ve vrstvě). Takže se přepneme zpět (Alt + klik na masku).
![](/old-idif/grafika/images4/globe_16.gif)
A např. Štětcem (Brush Tool) modrou barvou #649FEF nakreslíme flek v místě, kde má být vrstva.
![](/old-idif/grafika/images4/globe_17.gif)
Aby vrstva nepřečnívala bokem, stiskneme zkratku Ctrl + G (u novějších Photoshopů Ctrl + Alt + G). Teď je již vše v pořádku.
![](/old-idif/grafika/images4/globe_18.gif)
A můžeme se pustit do přidávání efektů vrstev. Začneme vrstvou spodní - dvakrát na ni klikneme a přidáme efekt Vržený stín (Drop Shadow). Parametr Rozsah (Spread) na 100% způsobí, že stín nebude vůbec rozostřený, Vzdálenost (Distance) na 1 px a Velikost (Size) 0 px zase to, že stín bude "přečnívat" pouze jeden pixel bokem. A to kam bude zasahovat určí parametr Úhel (Angle). Ten nastavíme na 90°.
![](/old-idif/grafika/images4/globe_19.gif)
Pro dojem lesklé koule která odráží okolí přidáme efekt Vnitřní Stín (Inner Shadow). Ten nebude stínit, ale svítit. Nastavíme jej totiž na bílou barvu a interakci na Závoj (Screen). Ostatní parametry nastavíme tak, aby vytvářely tvar podobný tomu na obrázku.
![](/old-idif/grafika/images4/globe_20.gif)
A když jsme spokojeni, stáhneme Krytí (Opacity) na cca 17%.
![](/old-idif/grafika/images4/globe_21.gif)
Poslední efekt bude odlesk v levé horní části. K tomu poslouží efekt Překrytí přechodem (Gradient Overlay), nastavený na přechod z bílé do průhledné, Styl: Kruhový (Style: Radial).
![](/old-idif/grafika/images4/globe_22.gif)
Kliknutím na přechod vyvoláme Editor Přechodu, ve kterém si s přechodem malinko pohrajeme. Předně přidáme další zarážku průhlednosti, takže střed odlesku bude mít trochu jasnější (tvrdší) kraje.
![](/old-idif/grafika/images4/globe_23.gif)
Do spodní části přidáme zhruba doprostřed zarážku barvy - #C9E1FF. To by pro přechod stačilo.
![](/old-idif/grafika/images4/globe_24.gif)
Je ale stále takový nudný. Co zkusit nějakou jinou interakci? Třeba Zesvětlit barvy (Color Dodge)? To je až moc výrazné.
![](/old-idif/grafika/images4/globe_25.gif)
Ale Lineárně zesvětlit (Linear Dodge) vypadá o poznání lépe. Přidá do odlesku tu správnou šťávu.
![](/old-idif/grafika/images4/globe_26.gif)
Tím jsme s efekty pro tuto vrstvu skončili, takže můžeme potvrdit OK a pustíme se do vrstvy druhé - mapy.
Zde nasimulujeme efekt zostření, který nedělá nic jiného, než že zvýší kontrast hran. Asi tak, jako když na hrany vně přidáme stín a uvnitř světlo. Obrázek bude vypadat ostřejší. Nejprve proto přidáme efekt Vnější stín (Drop Shadow), barvy modré (#2E60AD), kolem celého objektu - tj. Vzdálenost (Distance) na 0 px. Velikost (Size) zvolíme nějakou vhodnou, např. 5 px.
![](/old-idif/grafika/images4/globe_27.gif)
A ještě světlou část uvnitř - k tomu nám pomůže efekt Vnitřní záře (Inner Glow) nastavený na velikost jednoho pixelu. Krytí (Opacity) snížíme na 43%. A opět potvrdíme OK.
![](/old-idif/grafika/images4/globe_28.gif)
A to je pro dnešek vše. Příště si ukážeme, jak přidat další obrys, stín, detaily a nějaké to pozadí. Na závěr přikládám screenshot ikonky společně s paletkou vrstvy. Vidíte, že i těch pár efektů zvládne udělat divy.
![](/old-idif/grafika/images4/globe_29.gif)
Autor článku Václav Krejčí se zabývá grafikou a GUI designem, své zkušenosti nejnověji zúročil v knize "Adobe Photoshop: design grafiky GUI", věnované tvorbě grafických uživatelských rozhraní.
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
11. dubna 2024
-
30. dubna 2024
-
9. května 2024
-
16. května 2024
-
20. května 2024
-
9. června 2024
-
11. června 2024
-
12. června 2024
Profesionální scaner Scanner Heidelberg TOPAZ I. optické rozlišení bez interpolace 3800DPI