Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
14. listopadu 2024

Photoshop
Photoshop tutoriál: Sněhová koule
30. prosince 2005, 00.00 | V našem dnešním tutoriálu si představíme postup tvorby koule a jejího zanesení do zimního prostředí. Předpokladem pro zvládnutí je základní znalost funkcí Photoshopu, na jejímž základě můžete stavět a rozvíjet další postupy.
Představíme si postup tvorby koule a jejího zanesení do zimního prostředí. Předpokladem pro zvládnutí tohoto tutoriálu je základní znalost funkcí "photoshopu", na jejímž základě můžete stavět a rozvíjet další postupy. Tutoriál je založen na použití rozdílných technik "photoshopu", při jejichž zvládnutí a především kombinaci budete schopni řádově rozšířit své možnosti k dosažení různorodých výsledků. Motiv koule je zde pouze zástupný. Mnozí z vás, kteří používají, či viděli 3D modelační editory, jej znají z nabídky volby materiálů, kde právě koule slouží pro náhledy a pro snadnou představu volby materiálů. Mnoho kroků je tedy aplikovatelných na různé objekty a použitelné v různorodých situacích.
Začínáme od nuly, takže vytvořte si nový dokument (Ctlr+N), pro dosažení stejných výsledků zvolte rozměr 1 200 x 1 000 px. Nástrojem eliptický výběr (M) spolu s držením klávesy "Shift" vytvořte kruhový výběr a umístěte jej cca do středu dokumentu. Vytvořte si novou vrstvu a vyplňte výběr (Alt+ Delete) 30% černou, což je optimální výchozí stav, od kterého se můžete vydat kamkoliv, myslím tím zesvětlit, ztmavit, či jakkoli zabarvit.

Jelikož naše scéna je zimní, budeme už pouze zesvětlovat (vyjma malé lokální úpravy). Vytvořte efekt překrytí přechodem (paleta vrstvy, dole) a nastavte parametry stylu vrstvě (obr.2).

Zduplikujte tuto vrstvu a nastavte její režim prolnutí na Zesvětlit. Efekt "překrytí přechodem" změňte dle následujícího obrázku a přidejte ještě jeden efekt, a to "vnitřní stín. Nezapomeňte u všech efektů nastavit volbu prolnutí na "zesvětlit". Těmito kroky jakoby malujeme bílou barvou s tím, že nejtmavší místo na kouli má stále hodnotu 30% černé tak, jak jsme ji zvolili na počátku.


1)Vrženým stínem vytvořte jemný lem po obvodu koule.

2)Použijte již přednastavený přechod photoshopem a trochu od sebe vzdalte jednotlivé posuvníky přechodu. Na barvu nehleďte, v režimu zesvětlit pracujeme pouze s jasem barev.
S držením klávesy "Shift" označte obě dvě vrstvy s efekty a vyvoláním menu pravým tlačítkem myši je slučte je dohromady (u starší verze photoshopu sloučit svázané). Tím sice přijdeme o možnosti editace efektů vrstev, ale ty nám již posloužily a nebudeme je potřebovat. Nyní tedy má vrstvu pozadí a nad ní vrstvu s budoucí koulí.

Abychom dosáhli lesku, nebo chcete-li imitace skelného povrchu, vyvolejte si funkci "úrovně" (Ctrl + L) a posuňte pravým posuvníkem bílého bodu doleva. Pohrajte si s tím, měla by se vám prokreslovat celá koule, případně použijte i posuvník stínů, abyste dosáhli většího kontrastu. Nemělo by však dojít k tomu, aby se vrchol koule vypálil zcela do bílé barvy. Měl by být stále vidět horní okraj.

Jelikož bude koule levitovat nad povrchem bude její spodní část ve stínu. Je třeba ji proto dole ztmavit. Vyberte nástroj "ztmavení" (O) a nastavte parametry nástroje dle obrázku. Dále jen udělejte pár tahů na spodní straně, dokud nebudete spokojeni.

Nyní přidáme trochu barvy. Skrz funkci odstín a sytost (Ctrl + U) natónujte kouli do modra. Nepřehánějte to se sytostí barvy, potřebujeme pouze jemný modrý nádech.

A máme prácí ve své první fázi hotovou. Na případné nedostatky nehleďte, mnohé ještě doladíte v dalších krocích.
Nyní přejdeme k další kapitole, a to zanesení koule do prostředí. Ve své podstatě se tento krok může jevit jako méně významný, ovšem pomůže identifikovat kouli v prostoru či ploše a tím ji dodá více na důvěryhodnosti i kdyby nevypadala zrovna "aucht" reálně jako v našem případě. Začnou se nám množit vrstvy, tak si je pojmenujme. Bílou podkladní nazvěte PODKLAD a vrstvu s koulí KOULE1. Mezi nimi vytvořte další vrstvu a tu pojmenujte STIN a nastavte její prolnutí na "násobit". Nyní vezměte nástroj eliptický výběr (M), vytvořte malou elipsu pod spodní okraj koule a vyplňte ji černou barvou (Alt+ Delete).

Z nabídky filtrů vyberte rozostření a následně rozmáznout. Úhel nastavte na nulu a rozmázněte budoucí stín až na úroveň okrajů koule. Díky tomuto bude stín horizontálně ubírat na intenzitě. Nyní vyvolejte opět filtr rozostření, avšak rozostření gaussovské a podle citu dolaďte stín do reálné podoby.
U vrstvy PODKLAD vytvořte již známý efekt překrytí přechodem (paleta vrstvy, dole). Základní nastavení proveďte podle obrázku, barvy si zvolte podle vlastního uvážení, mějte však na paměti, že se jedná o zimní scénu, tak se pohybujte pouze ve velmi světlých odstínech a šetřete modrou.


U bílých posuvníků barvu velice jemně zašpiňte. V poslední fázi budete přidávat bílý sníh, který by nebyl po celé ploše vidět.

Nyní ještě zapracujeme na odrazu koule od země. Zduplikujte vrstvu KOULE, přiřaďte ji prolnutí násobit a vložte ji pod vrstvu STIN. Vyvolejte funkci libovolná transformace (Ctrl + T), klikněte pravým tlačítkem a z kontextové nabídky zvolte převrátit svisle. Přesuňte zkopírovanou kouli na úroveň dolní hrany koule (viz obrXX). Mírně ji svisle zdeformujte.

Vyberte nástroj guma (E), s měkkou stopou velikosti 200 px a pečlivě odmazávejte odraz do ztracena (viz obr. XXX). Záměrně nepoužíváme masku, aby přechod nebyl lineárně plynulý a měl mírné stopy nedokonalosti.

Aby odraz nebyl ostrý a dokonalý, což je právě faktor, který odhaluje nedostatky, kdy výsledek působí příliš uměle, vemte již výše zmiňovaný nástroj ztmavení (O) se stejným nastavením a chaoticky některé oblasti odlesku ztmavte. Následně vyvolejte filtr/rozostření/rozmáznout, a při úhlu nula odlesk rozmázněte. Věřím, že budete překvapeni, čeho lze tak jednoduchým krokem dosáhnout. Konečným krokem je sloučení vrstev STIN, PODKLAD a vrstvy odlesku, s kterou jsme momentálně pracovali, do jedné. Vemte opět nástroj ztmavení (O) a ve vrstvě ztmavujte opatrně partie kolem koule. Klidně se do toho opřete a snažte se pozadí "poškodit" tak, aby ani vás poté nenapadlo, že to kdy býval lineární přechod.

Jeden z možných výsledků. Nyní máte opět pouze dvě vrstvy – kouli a pozadí.
Posledním zásahem do scény před tvorbou sněhu, bude zaoblení odrazu na kouli. Pokud se na kouli nedíváme přímo horizontálně z čelního pohledu, měly by být na okrajích patrné zaoblení odrazu horizontu. Kliknutím na vrstvu koule spolu s klávesou Ctrl vytvoříte výběr vrstvy. Následně vyvolejte z menu filtry, filtr zkapalnit. Vyberte nástroj "pokřivení" zcela vlevo nahoře a zaoblete středovou linku dle obrázku směrem dolů.


Vše už je připraveno na Svatého Martina.
Díky tomu, že jsme používali barvy blízké bílé, né příliš syté je už z obrázku patrné, že se zřejmě jedná o zimní scénu. Proto už ve dvou zbývajících krocích toto pouze potvrdíme. Zduplikujte vrstvu koule a vyvolejte funkci úrovně (Ctrl + L). Stejně jako na začátku, ovšem s tou výjimkou, že to nyní výrazně přeženeme. Posuňte posuvníkem bílého bodu (viz obr. XXX). Tímto krokem jsme získali sníh na kouli.

Nezesvětlujte příliš, aby u sněhu zůstalo stínování směrem pod kouli.
Sníh bude jemně nafoukán větrem směrem z pravé strany a bude tedy zachycen pouze na návětrné straně. Řešení je velice jednoduché a spočívá v postupném odmazávání sněhu z míst, kde koule zůstane čistá. Zvolte nástroj guma (E). V záložce stop štětce (vpravo nahoře) vyberte jakoukoliv stopu podobnou té, jakou vidíte na obrázku, ve volbách stopy zapněte šum a také mezery. Dále už jen umazávejte sníh dokud koule s odlesky nebude zřetelně čitelná. Záleží na vás, do jaké míry chcete mít kouli zasněženou.

Tento postup se sněhem, můžete provést i u vrstvy podklad.

Posledním krokem je už jen jemné zanesení vloček do plochy obrazu. Vytvořte si nový dokument (Ctrl+ N) velikosti poloviny dokumentu s koulí, tedy 600 x 500 px. Vylijte si podklad bílou barvou a vyvolejte filtr/šum/přidat šum. Míru šumu nastavte na 50%. Nyní celý obraz zinvertujte (Ctrl + I) a vyvolejte funkci úrovně, nastavte parametry podle obrázku. Poté potvrďte.

Neřiďte se přesně podle čísel a zkoušejte nastavit vlastní denzitu sněhu.
Následně zvolte rozsah barev v menu výběr (Alt+b+a), najeďte pipetou nad obrázek a vyberte jakýkoli bílý pixel. Nastavte neurčitost podle obrázku a potvrďte.

A je hotovo, nyní už jen přetáhněte výběr do dokumentu s koulí a zvětšete na plnou velikost. Pokud vám velikost rozostření, způsobené přepočítáním na větší velikost nestačí, rozostřete ještě filtrem. Budete-li mít sníh příliš hustý odmažte jej v místech kolem koule a země gumou. Slučte všechny vrstvy dohromady, poopravte kontrast, či barevnost a může vám vyjít třeba toto:

-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
5. ledna 2017
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
9. ledna 2025
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
9. ledna 2025
Profesionální scaner Scanner Heidelberg TOPAZ I. optické rozlišení bez interpolace 3800DPI
-
17. ledna 2025
-
21. ledna 2025