Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
14. listopadu 2024

Photoshop
Photoshop tutoriál: Design webu - sdílení obrázků, 3. díl
26. května 2008, 00.00 | Poslední díl seriálu o tvorbě WWW grafiky zakončíme přidáním
nezbytných detailů, které průměrnou grafiku pozvednou o úroveň výš. Začneme
přidáním realistického stínu a dojem položeného listu papíru navíc podpoříme
přidáním poloprůhledných fotografických rohů. Nezapomeneme ani na místo pro
reklamu.
Pro pořádek si připomeneme co bylo popsáno v jednotlivých dílech seriálu a můžeme se pustit do práce.
1. díl - vytvoření základu stránek - hlavička, pozadí
2. díl - obsah stránek, animace načítání obrázku na server
3. díl - dodatečné drobnosti, stín, rohy, zapracování bannerů
Jak již bylo napsáno v perexu, začneme přidáním stínu. Ovšem nepoužijeme k tomu efekty vrstvy - rovnoměrný stín okolo celé plochy vypadá lacině a nudně. Místo toho začneme nástrojem Pero (Pen Tool), kterým nakreslíme přibližnou podobu stínu. Protože později bude stránka jako fotka zafixována v rozích, měl by být největší stín v polovině hran - resp. v polovině spodní hrany.

Vrstvu následně rozostříme filtrem Gaussovské Rozostření a vhodně stáhneme Krytí.

Pro rychlé zkontrolování kam až stín zasahuje můžeme na chvíli přepnout na nástroj Kouzelná hůlka (Magic Wand Tool), zapnout samplování ze všech vrstev (Use All Layers) a kliknout kdekoliv do modré plochy. Následující obrázek ukazuje, že je vše v pořádku, stín není zbytečně velký a tak budoucí rozřezání stránky bude bez problémů.

Pustíme se proto do rohů. Začneme nástrojem Obdélník (Rectangle Tool), kterým nakreslíme čtverec a jeden z rohových bodů umažeme (nejprve označíme nástrojem pro výběr bodu A).

Poté stáhneme Krytí (Opacity) a roh pootočíme podle zbytku stránek. Nemusíme ani moc přesně, nepravidelnosti jsou zde žádané.

Následně vrstvu zkopírujeme a přesuneme nad všechny ostatní. Krytí nastavíme přibližně na 50% a Krytí výplně (Fill Opacity) snížíme na cca 40%. Co to znamená? Pokud nyní přidáme vrstvě efekt Vytažení (Stroke) - což taky uděláme, bude efekt vykreslen 50% krytím, kdežto vrstva bude mít krytí pouze 40%. Nastavení efektu samozřejmě necháme na 100%.

Jemné rozostření, které by jistě pod poloprůhledným rohem vzniklo nasimulujeme malým trikem - protože je v ploše pod rohem pouze bílý obrys, zvolíme nástroj Štětec a kreslíme do nové vrstvy bílou měkkou stopou okolo obrysu. Ten pak bude vypadat rozostřeně, a to bez jakéhokoliv filtru. Pro jistotu je dobré přidat vrstvě masku podle rohu (což je vidět i v náhledu).

Odstup od pozadí zajistí stín. Nejprve načteme (Ctrl + klik na vrstvu) výběr vrstvy pozadí (s bílým obrysem) a rohu (klikáme s klávesou Shift), poté zvolíme doplněk výběru (Ctrl + Shift + I)...

..a do nové vrstvy nakreslíme měkkým černým štětcem stín.

Stáhneme krytí...

...a podobně vytvoříme i stín druhý - který bude přes vrstvu pozadí...

...a může vypadat přibližně takto:

Ve výsledku pak dostáváme stín podobný tomu na následujícím obrázku. Stačí jen vhodně doladit Krytí.

Úplně poslední věc na rohu bude zvýraznění obrysu. Načteme výběr základní vrstvy rohu a do nové vrstvy necháme vykreslit obrys funkcí Vytáhnout (Stroke).

Vrstvě přidáme masku a do ní čmárneme velkým černým štětcem ve směru, který ukazuje šipka. Z této strany začne obrys pomalu mizet, takže nakonec zůstane pouze v levém horním rohu.

Finální roh ve 100% velikosti vypadá takto:

Proto všechny vrstvy rohu umístíme do nové složky, kterou 3x zkopírujeme a vždy otočíme o 90°. Nezapomeneme také ropzkopírovat a umístit podkladovou vrstvu rohu - která musí být pod všemi vrstvami.

Čímž dostáváme již skoro finální podobu grafiky (po kliknutí se obrázek zobrazí ve 100% velikosti).
Úplně poslední část stránek bude vyhrazení prostoru pro reklamy. Jsou všude, otravují nás ale když se vhodně zakomponují, nemusí to být tak strašné. Důležité je s nimi počítat hned od začátku už v návrhu - my si situaci usnadníme tím, že si na ukázku zobrazíme pouze textové reklamy a ne obrázkové bannery.
Pro reklamy vyhradíme horní pruh, který vyplníme tmavší barvou - #0E79A4.

A někde na internetu najdeme obrázek "reklamy google", který invertujeme (Ctrl + I) a nastavíme mu interakci na Závoj (Screen).

Pro ještě lepší oddělení pozadí reklam použijeme trik z článku Photoshop tutoriál: Design grafiky blogu, 4. díl - v přechodu mezi tmavou a světlou plochou vytvoříme tmavší a světlejší pruh (řádek) pixelů, čímž se hrany zvýrazní.

A horní část bude vypadat víc "zapadle" a tím pádem nevýrazně.

Poté stačí jen umístit již zmiňované textové reklamy, a je hotovo. Na ukázku lze použít náhodný text generovaný například tímto Lorem Ipsum generátorem.

Následující obrázek ukazuje všechny čtyři fáze nahrávání obrázku, přesně jak jdou za sebou. A já vám už jen popřeji hodně štěstí při tvorbě vlastní grafiky!
Tématické zařazení:
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
5. ledna 2017
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
9. ledna 2025
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
9. ledna 2025
Profesionální scaner Scanner Heidelberg TOPAZ I. optické rozlišení bez interpolace 3800DPI
-
17. ledna 2025
-
21. ledna 2025