Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
15. dubna 2024
-
18. dubna 2024
-
28. dubna 2024
-
28. dubna 2024
-
14. května 2024
-
16. května 2024
-
14. června 2024
-
9. července 2024
-
10. července 2024
-
10. července 2024
-
19. května 2024
-
29. května 2024
-
26. června 2024
-
15. července 2024
-
15. července 2024
-
17. července 2024
-
17. července 2024
![OBLIBENE_TITLE2](/templates/102/gr/print-logo.gif)
Photoshop
Photoshop: Skála
Photoshop Barčík tutoriál skála
20. července 2001, 00.00 | Textury, materiály, efekty... Co takhle pěkná skála, kterou můžeme použít jako základ dobré grafické kompozice? Podívejte se tedy na jednoduchý postup pro každého.
V emailových konferencích a diskusních fórech se často ptáte, jakým způsobem (a hlavně jednoduše) se dá vytvořit textura kamene, skály, nebo dokonce samotná skála. V tomto tutoriálu si ukážeme, že na tom opravdu nic není a při troše šikovnosti zvládne celý postup i naprostý začátečník.
Jako tradičně si otevřeme nový dokument. Nejprve si rozmyslíme, jaký odstín bude naše skála mít (nicméně na konci vždycky můžeme odstín upravit přes Hue/Saturation). Poté nastavíme barvu popředí světlou šedou s odstínem barvy naší a pozadí tmavou.
Přes menu Filter - Render - Clouds vykreslíme mraky. Postup opakujeme několikrát, až se nám bude zdát struktura co nejhezčí.
Přidáme šum přes Filter - Noise - Add Noise. Čím vyšší míru šumu nastavíme, tím více nerovností a reliéfu struktury dostaneme.
![](/old-idif/grafika/images/ph_bar_skala_01.jpg)
Poté se přepneme do paletky kanálů - Channels, klikneme na šipku vpravo nahoře a zvolíme New Channel. Barvu nastavíme stejnou (podobnou) barvě pozadí, krytí ponecháme původní.
![](/old-idif/grafika/images/ph_bar_skala_02.gif)
Pak znovu v tomto kanále vykreslíme mraky - pro lepší rozmístění oblak použijeme ve stejném menu nástroj Difference Clouds (Odečíst oblaka) - je to důležité pro všechny budoucí detaily a nerovnosti skály.
![](/old-idif/grafika/images/ph_bar_skala_03.jpg)
Nyní nastává nejdůležitější část celé naší práce, a to opatření kompozice světelným efektem, který vlastně tvoří úplný základ obrázku.
Stále jsme v novém kanálu, kde máme vykreslené mraky. V menu Render - Lighting Effects nastavíme následující: Style ponecháme, stejně tak Light type, Intensity tak 35, Focus 75, Gloss na maximum, Material - Metallic tak 75, Exposure necháme na 0, Ambience negativní na -15. Celé světlo použijeme na Texture Channel nový, tedy který jsme si vytvořili (pokud jsme jej sami nepojmenovali, Photoshop použije název Alpha 1).
![](/old-idif/grafika/images/ph_bar_skala_04.jpg)
Takto hotový obrázek poslouží jako součást náročnějších prací stejně dobře, jako samostatný kus v naší grafické bance.
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
11. dubna 2024
-
30. dubna 2024
-
9. května 2024
-
16. května 2024
-
20. května 2024
-
9. června 2024
-
11. června 2024
-
12. června 2024
Profesionální scaner Scanner Heidelberg TOPAZ I. optické rozlišení bez interpolace 3800DPI