Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
14. listopadu 2024

Photoshop
Photoshop: Skála
Photoshop Barčík tutoriál skála
20. července 2001, 00.00 | Textury, materiály, efekty... Co takhle pěkná skála, kterou můžeme použít jako základ dobré grafické kompozice? Podívejte se tedy na jednoduchý postup pro každého.
V emailových konferencích a diskusních fórech se často ptáte, jakým způsobem (a hlavně jednoduše) se dá vytvořit textura kamene, skály, nebo dokonce samotná skála. V tomto tutoriálu si ukážeme, že na tom opravdu nic není a při troše šikovnosti zvládne celý postup i naprostý začátečník.
Jako tradičně si otevřeme nový dokument. Nejprve si rozmyslíme, jaký odstín bude naše skála mít (nicméně na konci vždycky můžeme odstín upravit přes Hue/Saturation). Poté nastavíme barvu popředí světlou šedou s odstínem barvy naší a pozadí tmavou.
Přes menu Filter - Render - Clouds vykreslíme mraky. Postup opakujeme několikrát, až se nám bude zdát struktura co nejhezčí.
Přidáme šum přes Filter - Noise - Add Noise. Čím vyšší míru šumu nastavíme, tím více nerovností a reliéfu struktury dostaneme.

Poté se přepneme do paletky kanálů - Channels, klikneme na šipku vpravo nahoře a zvolíme New Channel. Barvu nastavíme stejnou (podobnou) barvě pozadí, krytí ponecháme původní.

Pak znovu v tomto kanále vykreslíme mraky - pro lepší rozmístění oblak použijeme ve stejném menu nástroj Difference Clouds (Odečíst oblaka) - je to důležité pro všechny budoucí detaily a nerovnosti skály.

Nyní nastává nejdůležitější část celé naší práce, a to opatření kompozice světelným efektem, který vlastně tvoří úplný základ obrázku.
Stále jsme v novém kanálu, kde máme vykreslené mraky. V menu Render - Lighting Effects nastavíme následující: Style ponecháme, stejně tak Light type, Intensity tak 35, Focus 75, Gloss na maximum, Material - Metallic tak 75, Exposure necháme na 0, Ambience negativní na -15. Celé světlo použijeme na Texture Channel nový, tedy který jsme si vytvořili (pokud jsme jej sami nepojmenovali, Photoshop použije název Alpha 1).

Takto hotový obrázek poslouží jako součást náročnějších prací stejně dobře, jako samostatný kus v naší grafické bance.
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
5. ledna 2017
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
9. ledna 2025
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
9. ledna 2025
Profesionální scaner Scanner Heidelberg TOPAZ I. optické rozlišení bez interpolace 3800DPI
-
17. ledna 2025
-
21. ledna 2025