Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
14. listopadu 2024

Photoshop
Photoshop: 3D záliv
Photoshop tutoriál 3D záliv
22. června 2001, 00.00 | V tomto tutoriálu si ukážeme, že je Photoshop skutečně standardem pro tvorbu a úpravu grafiky. Složitější kompozici zjistíme, že i on si skvěle poradí s trojrozměrnou perspektivou.
V tomto tutoriálu si ukážeme, že je Photoshop skutečně standardem pro tvorbu a úpravu grafiky. Složitější kompozicí zjistíme, že i on si skvěle poradí s trojrozměrnou perspektivou.

Otevřeme si dokument o rozměru cca 400x300 pixelů. V nové vrstvě si pomocí cest vyznačíme nejprve jednu část obrazu - třeba budoucí skály vlevo. Uzavřeme a v paletce cest přetvoříme na výběr - Make Selection. Cestu odznačíme a selekci vyplníme požadovanou barvou. Následně si stejným postupem ve vrstvě druhé vykreslíme zbývající pravou stranu.
Ve vrstvě nad skalami opět cestami naznačíme obrys vody. Dbejme na to, aby voda v konečné fázi skály zčásti překrývala tak, jak je tomu ve skutečnosti.

Následující etapa je asi tou nejdůležitější a nejpracnější v celém našem tutoriálu. V podstatě se skládají ze tří jednotlivých částí.

V první z nich si pomocí polygonálního lasa vyznačíme ostré hrany a přechody kamene. Ty pak jako uzavřené selekce stínujeme buď měkkým, nebo ostrým brushem s různou intenzitou přítlaku. Používáme jak nástroj pro ztmavení, tak i pro zesvětlení.
Druhou částí a variantou té první je stínování bez výběru - od ruky. Aplikujeme na velké plochy a k dokončovacím efektům.
Ve třetí fázi pak obdarujeme skály texturou pomocí přidaného šumu - Add Noise, s nastavením míry na 5, Gaussovský, Monochromatický.

Dále se pustíme do úpravy vodní hladiny. Budeme potřebovat vrstvy dvě, takže si ji hned zkopírujeme. Svrchní lehce vystínujeme - především při úpatí skal - a použijeme filtr Distort - Glass s volbou Frosted a mírou roztroušení tak 4-5 (každý vyzkouší sám, co mu nejvíce vyhovuje - zde oceníme nenahraditelnou funkci History).

U okraje se nám díky efektu objeví bílá místa, která musíme odmazat (v případě, že máme jako default pozadí bílou - pokud však zvolíme barvu pozadí stejnou s popředím, měli bychom se této deformaci vyhnout). Poté přidáme šum. Pokud jsme přeci jen něco odmazávali, dostínujeme podle potřeby kopii vrstvy o úroveň níže, abychom zaplnili prázdná místa, přidáme opět stejný šum a obě vrstvy sloučíme. Aby se nám hladina pěkně leskla, aplikujeme Plastic Wrap s vysokými detaily, intenzitou světla, ale nízkou mírou vyhlazení. Dosáhneme tím toho, že budou vlnky ostré a výrazné.

Protože úplně nakonec vytvoříme zataženou oblohu se zakrytým sluncem, chyběl by nám zde světelný efekt odlesku. Proto zvolíme z menu Filter - Render - Lighting Effects, ponecháme Default nastavení a upravíme jen tvar kužele na Spotlight a pak ručně nasimulujeme odlesk (budeme si muset pohrát, ale pro zkušenější z vás to jistě bude hračka). Stáhneme ještě Intenzitu a Ambienci (svělost okolí).

Zamračená obloha je už pouze třešničkou na vrcholu dortu. Vybarvíme dosud bílé pozadí cílovou barvou. Oblaka vykreslíme přes Render - Clouds (jelikož zde není žádná volba, zkoušíme tak dlouho, až se nám zalíbí). V závěru opět přes Lighting Effects zobrazíme slunce. Zvolíme proto typ Omni - musíme však stejně tak snížit Ambience do rozmezí Negative, abychom silným světlem obrázek nepřesvítili.
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
5. ledna 2017
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
9. ledna 2025
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
9. ledna 2025
Profesionální scaner Scanner Heidelberg TOPAZ I. optické rozlišení bez interpolace 3800DPI
-
17. ledna 2025
-
21. ledna 2025