Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
3. dubna 2024
-
3. dubna 2024
-
15. dubna 2024
-
18. dubna 2024
-
28. dubna 2024
-
28. dubna 2024
-
14. května 2024
-
16. května 2024
-
17. května 2024
-
11. června 2024
-
19. května 2024
-
29. května 2024
![OBLIBENE_TITLE2](/templates/102/gr/print-logo.gif)
Photoshop
Photoshop: 3D objekty - pánev
30. prosince 2002, 00.00 | Vytváření trojrozměrných objektů ve Photoshopu nebylo nikdy nemožné. Ačkoli se nemůže rovnat programům určených pro 3D tvorbu, objekty v něm vytvořené mnohdy dokáží velice věrně kopírovat realitu. Tutoriál je určen začínajícím i pokročilým uživatelům, kteří jistě svedou leccos vylepšit a zdokonalit, a tak pro ně bude jistě vhodnou inspirací.
Dnes si ukážeme, jak ve Photoshopu vytvořit trojrozměrnou pánev i s vajíčkem. Tento tutoriál by měl poukázat na to, že i za použití omezeného množství nástrojů a pomůcek můžeme vytvořit zdařilé grafické prvky.
Jelikož pracujeme s bitmapovým editorem, je lépe, když obrázky vytváříme ve zvětšené formě, kterou ve finále zmenšíme. Interpolace v tomto případě spíše pomůže - zbavíme se všudypřítomné rasterizace. I za cenu nepatrného rozostření to stojí za to. Proto si v našem případě otevřeme nový dokument o velikosti 800 x 800 pixelů s rozlišením 200 dpi.
![](/old-idif/grafika/images/ph_bar_pan01.gif)
Začneme výchozí součástí, kterou bude svrchní část okraje pánve. Vytvoříme kruhovou selekci, kterou vytáhneme modrou barvou uprostřed 8 pixely.
Vnější okraj pánve bude o něco světlejší. Předchozí vrstvu s vnějším okrajem zkopírujeme a zmenšíme na 98 - 99 % velikosti. Zesvětlíme v menu Hue/Saturation (Odstín a sytost) na hodnotu +85, můžeme i mírně odsytit.
![](/old-idif/grafika/images/ph_bar_pan02.gif)
![](/old-idif/grafika/images/ph_bar_pan02a.gif)
Na řadu nyní přijde dno pánve. Většina pánví mývá vypouklé dno, proto dopadající světlo rozeznáme především uprostřed. Toho využijeme pro rozložení světel a stínů. Středový kruh bychom mohli vyplnit jednolitou barvou a pak manuálně zesvětlovat, ale pomůžeme si pouze jediným nástrojem - kruhovým gradientem.
![](/old-idif/grafika/images/ph_bar_pan03.jpg)
Uprostřed pánve tedy natáhneme kruhový výběr. Barvu popředí nastavíme na světle modrou, barvu pozadí tmavší. Gradient s přechodem popředí do pozadí aplikujeme od středu ke kraji selekce. Podle potřeby zesvětlíme. Přechodovou hranu dna a bočnice zvýrazníme tak, že selekci vyplněnou gradientem ještě vytáhneme 4 pixely barvy tmavší, než je barva nejzazšího okraje dna.
![](/old-idif/grafika/images/ph_bar_pan04.jpg)
Pod dnem vytvoříme novou vrstvu. Z ní nabereme kruhovou selekci vnitřního okraje tak, že klikneme myší společně se stisknutou klávesou Ctrl do vrstvy s vnitřním okrajem. Takto připravenou šablonu vyplníme opět gradientem, tentokrát však lineárním. Barevnou kombinaci můžeme zachovat z předchozího kroku.
![](/old-idif/grafika/images/ph_bar_pan05.jpg)
Tělo pánve máme hotové, teď na dno položíme vajíčko. Bílek vykreslíme ostrým štětcem bílou barvou dle vlastní fantazie. Abychom jej od světlého dna dobře rozeznali, můžeme si mezi něj a bílek vložit pomocnou vrstvu vyplněnou černou barvou.
![](/old-idif/grafika/images/ph_bar_pan06.jpg)
Pod bílkem otevřeme novou vrstvu a v ní natáhneme selekci obrysu bílku tak, jak jsme to učinili u bočnic (Ctrl + kliknutí...). Tento výběr vyplníme černou barvou a rozostříme přes menu Filter (Filtr) - Blur (Rozostření) - Gaussian Blur (Gaussovské rozostření) s hodnotou 2.
![](/old-idif/grafika/images/ph_bar_pan07.jpg)
Tím vznikne stín bílku. Nad bílek vložíme žloutek. Ten buď vykreslíme štětcem s odpovídajícím ostrým hrotem, nebo vyplníme kruhovou selekci žlutooranžovou barvou.
![](/old-idif/grafika/images/ph_bar_pan08.jpg)
U tvorby detailů doporučuji zvětšení na 100 - 200 %. Nejprve ztmavíme ručně okraje žloutku v závislosti na stínování celého obrázku. Využijeme nástroj pro manuální ztmavení Blur Tool z nástrojové lišty.
![](/old-idif/grafika/images/ph_bar_pan09.jpg)
Odlesky světla na bláně žloutku vykreslíme štětcem a bílou barvou. Lze použít ostrý i neostrý hrot (neostrý = plynulý přechod odlesku, ostrý = výrazný odlesk).
Rukověť vytvoříme z obdélníkové selekce vyplněné modrou barvou (stejná s vnějším okrajem). Oblého zakončení docílíme připojením modrého kola, či elipsy stejné šíře, otvor pro zavěšení odmažeme Eraserem (Gumou) s ostrým hrotem, nebo selekcí. Otočíme volnou transformací. Pro ty, kteří volnou transformaci nezvládají, doporučuji využít menu Úpravy - Transformovat - Číselně (u vyšších verzí Photoshopu = Změnit velikost) a nastavit úhel otočení zadáním přesné hodnoty (např. 45°).
![](/old-idif/grafika/images/ph_bar_pan10.jpg)
Aby nám pánev jen tak neplavala kdesi ve vzduchu, položíme ji třeba na ubrusem zakrytou podložku. Prostorový dojem prohloubíme přidáním nezbytných stínů. Stínování rozdělíme do dvou etap - tělo pánve a rukověť. Tělo pánve (sloučené) označíme do výběru, pod jeho vrstvou vytvoříme vrstvu prázdnou a výběr vyplníme černou barvou. Aplikujeme Gaussian Blur (Gaussovské rozostření) s hodnotou 2, snížíme opacitu na 50 % a zarovnáme. Stín rukověti vytvoříme stejným postupem, ovšem bude jednak dále (protože je výše nad podložkou) a za druhé tudíž světlejší a více neostrý. Proto použijeme rozostření s hodnotou 3 a opacitu stínu stáhneme na 40 %. A zarovnáme do konečné pozice.
![](/old-idif/grafika/images/ph_bar_pan11.gif)
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
11. dubna 2024
-
30. dubna 2024
-
9. května 2024
-
16. května 2024
-
20. května 2024
-
9. června 2024
-
11. června 2024
-
12. června 2024
Profesionální scaner Scanner Heidelberg TOPAZ I. optické rozlišení bez interpolace 3800DPI