Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
14. listopadu 2024

Photoshop
Modelujeme skleničku v Adobe Photoshopu
7. listopadu 2000, 00.00 | Nenápadný filtr nabízí možnost vytváření jednoduchých 3D objektů v prostředí Photoshopu. Prakticky si tuto funkci předvedeme na modelování sleničky.
Stejně jako minule je i dnešní ukázka vytvořena prostřednictvím Photoshopu 5.5. V menu filtrů je jeden opravdu velmi málo využívaný - 3D Transform.
3D Transform je jednoduchý filtr pro tvorbu základních prostorových objektů - různě deformované krychličky, koule a válce. Jednoduchý ale ještě neznamená k ničemu, jak hned uvidíme.

Vybraný objekt do okénka filtru kliknutím umístíme a tažením upravíme jeho velikost, případně proporce. Aby nějaký prostorový efekt vznikl, je po umístění potřeba objektem otáčet a najít vhodný úhel pohledu. Filtr totiž "vystínuje" objekt jen z části, ve zbytku vyplní obrys barvou pozadí. V případě koule a krychličky můžeme jen deformovat rozměry, zajímavější je válec, který nabízí možnost editace v průřezu. Za chvilku uvidíme, jak deformace průřezu využít pro rychlou výrobu třeba skleničky.


Otevřeme nový obdélníkový dokument na výšku. Vytvoříme novou vrstvu, kterou vyplníme černou barvou. V menu Filter vybereme položku Render - 3D Transform. Z nabídky objektů vybereme válec který natáhneme na výšku přes celou plochu. Pomocí nástrojů na úpravu cesty (viz obrázky výše) vymodelujeme tvar skleničky a obrysem otočíme.

Kvalitu vykreslování můžeme ovlivnit po kliknutí na tlačítko Options - nastavujeme rozlišení a stupeň vyhlazení (antialiasing).


Nedokonalosti filtru vyhladíme nástrojem Blur nebo umažeme gumou s menší opacitou.

Pod vrstvou se skleničkou vytvoříme novou vrstvu, kterou vyplníme třeba modro - bílým gradientem. Vrstvu skryjeme (zavřeme její očičko) a klikneme se zpět do vrstvy se skleničkou. Skleničku prolneme s gradientem pomocí příkazu Image - Apply image. Vrstvu s gradientem pak můžeme vyhodit.


Nyní už pouze doupravíme detaily, nástrojem Dodge a Burn zesvětlujeme a ztmavujeme až jsme s výsledkem spokojeni. Nakonec nezapomeneme vyrobit nástrojem Dodge i odlesky.

-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
5. ledna 2017
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
9. ledna 2025
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
9. ledna 2025
Profesionální scaner Scanner Heidelberg TOPAZ I. optické rozlišení bez interpolace 3800DPI
-
17. ledna 2025
-
21. ledna 2025