Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
3. dubna 2024
-
3. dubna 2024
-
15. dubna 2024
-
18. dubna 2024
-
28. dubna 2024
-
28. dubna 2024
-
14. května 2024
-
16. května 2024
-
17. května 2024
-
11. června 2024
-
19. května 2024
-
29. května 2024
![OBLIBENE_TITLE2](/templates/102/gr/print-logo.gif)
Photoshop
Adobe Photoshop tutoriál: Kreslená skica do digitální podoby (2.)
23. srpna 2010, 00.00 | V minulém díle jsme si ukázali, jak z kreslené skici udělat plnohodnotnou digitální kresbu. Skončili jsme s vystínovanou rukou bez okolního prostředí. Chybí nám vybarvit míč s kterým "ruka" balancuje na vztyčeném ukazováčku a ono prostředí.
Mohli bychom pracně vytvářet cesty okolo jednotlivých linek míče, tak jako u ruky, ale my si to trochu usnadníme. Cesty sice opět použijeme, nicméně pouze jednu pro každou linii. Míč má narozdíl od ruky přesně a ostře definované plochy a nepřesnosti, které kresbu ruky vhodně oživují, by u míče naopak mohly působit rušivě.
Přidáme si tedy novou vrstvu Cest, ať nás neruší Cesty ruky.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-2-01.jpg)
Vyberte si kruhový typ Cesty a vytvořte Cestu tak, aby se kryla s naší skicou. Jak můžete vidět, na skice není přesný kruh, ale zploštělá elipsa. Vůbec to nevadí, tady nejsme na hodině geometrie :-). Fajn, tím máme definovánu Cestu pro obrys míče.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-2-02.jpg)
Další cesty budou tvořit linie určující švy míče.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-2-03.jpg)
Snažte se „nepřetahovat“ příliš přes okraj míče, ale stejně tak pozor, ať jsou naopak linie dotažené k okraji. Jedno nebo druhé by mělo za následek nepěkný výsledek.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-2-04.jpg)
Hotovo? Pusťme se do vytvoření míče! Přidejme si Vrstu pro samotný balón. A vyplníme tak jako předtím obrys ruky jednolitou barvou.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-2-05.jpg)
A pro vystínování míče použijeme Efekt vrstvy Vnitřní stín s následujícími parametry.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-2-06.jpg)
Tady je výsledek.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-2-07.jpg)
Pro švy míče přidejme další Vrstvu.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-2-08.jpg)
Uzpůsobíme parametry Štětce.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-2-09.jpg)
Vyberte v Cestách všechny linie míče a zvolte Vytáhnout cesty.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-2-10.jpg)
Parametry čar – švů navolíme podobně jako na obrázku a zaškrtneme simulování přítlaku.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-2-11.jpg)
Výsledek by se měl podobat tomuto.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-2-12.jpg)
Objem míče ještě vylepšíme přidáním odlesku do jeho levé horní části. Vytvořme další Vrstvu pod vrstvu se švy.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-2-13.jpg)
Štětci dáme požadované nové parametry.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-2-14.jpg)
A náklon. Zhruba 45° jako na obrázku.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-2-15.jpg)
Klepnutím do rohu míče konečně přidáme odlesk.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-2-16.jpg)
Míč ještě ozvláštníme přidáním Vnější záře švům, parametry zvolte citlivě, ať nezanikne stínování míče.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-2-17.jpg)
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-2-18.jpg)
Nadešel čas, abychom Vrstvy tvořící míč přesunuli pod Vrstvy ruky. S klávesou Shift tedy klikneme postupně na vrstvy míče (švy, lesk a samotný míč,) a tažením je posuneme.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-2-19.jpg)
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-2-20.jpg)
Obdobně jako odlesk míče teď do vlastní Vrsty ťukneme užším štětcem a černou barvu, tím přidáme stín prstu v bodě dotyku s míčem. Pro pochopení si prostudujte obrázek.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-2-21.jpg)
Pro podbarvené pozadí vytvořme další vlastní vrstvu.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-2-22.jpg)
Vyplníme ho přechodem, změníme ale barvy i druh přechodu.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-2-23.jpg)
Obě přechodové barvy si zvolte libovolně, jen dbejte na to, ať jsou kontrastní k ruce s míčem. Já jsem zvolil tyto.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-2-24.jpg)
A tažením ve směru podobně jako na obrázku vyplňte vrstvu.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-2-25.jpg)
Zbývá nám sloučit nebo přidat skupinu vrstev, které nastavíme kruhovou masku, abychom se zbavili přebytečné záře kolem míče.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-2-26.jpg)
Nakonec ještě můžeme zeslabit krytí vrstev s odleskem míče i ruky a to cca na 60 %. Více se tak přiblížíme reálnému vzezření "materiálů" míče a kůže.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-2-27.jpg)
Doufám že jste došli bez problému až sem a snad byl pro vás postup i zajímavý a podnětný. Máte-li nějaký dotaz k postupu, nebo připomínku, napište do komentáře nebo na e-mail připojený k tomuto článku a já se vám budu snažit brzy a věcně odpovědět. Těším se na shledání s Vámi u dalších návodů.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-2-28.jpg)
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
11. dubna 2024
-
30. dubna 2024
-
9. května 2024
-
16. května 2024
-
20. května 2024
-
9. června 2024
-
11. června 2024
-
12. června 2024
Profesionální scaner Scanner Heidelberg TOPAZ I. optické rozlišení bez interpolace 3800DPI