Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
3. dubna 2024
-
3. dubna 2024
-
15. dubna 2024
-
18. dubna 2024
-
28. dubna 2024
-
28. dubna 2024
-
14. května 2024
-
16. května 2024
-
17. května 2024
-
11. června 2024
-
19. května 2024
-
29. května 2024
![OBLIBENE_TITLE2](/templates/102/gr/print-logo.gif)
Photoshop
Adobe Photoshop tutoriál: Kreslená skica do digitální podoby (1.)
18. srpna 2010, 00.00 | Dobrý den, po delší odmlce vás vítám u návodu pro Adobe Photoshop. Dnes vám ukáži, jak efektně překreslit kreslenou skicu do digitální podoby. Vystačíme si s kombinací víceméně základních postupů, přesto ale tento tutoriál doporučuji uživatelům, kteří už Photoshop nějakou dobu používají a pojmy jako Vrstva a Cesta jim nejsou neznámé.
Základem nám bude skica ruky s míčem, kterou můžete stáhnout ZDE, nebo jakákoli vaše vlastní. Postupy se dají aplikovat na jakoukoli kresbu, jen tomu pochopitelně uzpůsobíte konkrétní nastavení.
Dobře. Otevřeme si obrázek ve Photoshopu a trochu upravíme kontrast a světlost, ať nám zmizí stíny papíru a ostatní špína vzniklá při kreslení a neruší nás dál.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-1-03.jpg)
Výsledek stále není ideální, a tak jsem ještě přidal Vrstvu (Layer) a vyplnil ji jednolitou bílou barvou.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-1-04.jpg)
Vrstvě jsem pak nastavil krytí tak, aby pod ní kresba slabě, ale čitelně, prosvítala.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-1-05.jpg)
A tady vidíte výsledek. Zmizelo nám téměř úplně nepěkné a rušivé zašpinění kolem kresby.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-1-06.jpg)
Jistě namítnete, že podobný výsledek bychom dosáhli úpravou Křivek, což je pravda, tento postup může být ale rychlejší, pokud nemáte práci s křivkami úplně zvládnutou, naprosto nám pro tyto účely postačí.
Ok. Teď to konečně začne být zajímavější. Vytvořme si novou Cestu (Paths) a začneme kreslit nástrojem Pero (Pen Tool).
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-1-07.jpg)
Snažte se vytvářet body tam, kde je vrchol zakřivení a v rozích. Pro vysvětlení se podívejte na náhled.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-1-08.jpg)
Nepospíchejte s tímto krokem a než slepě obkreslovat, snažte se načrtnuté tvary naopak logicky poopravit tam, kde skica nemá úplně ideální tvar.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-1-09.jpg)
Máme obkresleno? Teď vytvoříme druhou, vnitřní, linii, která nám bude napodobovat perokresbu a dílko oživí. Nesnažte se zachovat stejnou mezeru mezi vnitřní a vnější linkou po celé délce, ale naopak, spodní plochy ruky budou mít větší „stín“, respektive větší mezeru mezi oběma liniemi.
![](/old-idif/grafika/images7/s-digitalizace-kresby-1-10.jpg)
Zbývá nám ještě vytvořit cesty určující jednotlivé prsty, nehty a kosti. Opět připomínám, nedržte se za každou cenu podkladové kresby, ale snažte se ji vylepšit, prostě jak se říká „dopilovat“.
![](/old-idif/grafika/images7/s-digitalizace-kresby-1-11.jpg)
Nejen proto, abychom ukojili svou zvědavost, ale i pro opravení případných chyb, si teď pracně vytvořené linie vyplňme. Vytvoříme si tedy novou Vrstvu (obrázek 1), přejdeme do panelu s cestami, vybereme tu s obrysy (pokud ji nemáme vybranou) a zvolme Vyplnit cestu (Fill Path) (obrázek 2). Nastavení necháme defaultní (obrázek 3).
![](/old-idif/grafika/images7/s-digitalizace-kresby-1-14.jpg)
Tady je výsledek.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-1-16.jpg)
Fajn. Ale co vnitřek ruky? Vytvořme si další vrstvu, pod vrstvou s obrysem.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-1-17.jpg)
Zvolíme nástroj Přímý výběr cesty.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-1-18.jpg)
A v Cestách vybereme vnější obrys ruky.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-1-19.jpg)
Zvolíme Vyplnit podcestu (Fill Subpath).
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-1-20.jpg)
A obrys vyplníme našemu oku lahodící béžovou barvou.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-1-21.jpg)
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-1-22.jpg)
Takto by měl vypadat výsledek.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-1-23.jpg)
Takto ale kresba vypadá stále dosti „suše“, a tak do ní přidáme stíny a světla a tím jí přidáme objem a plasticitu. Následující nastavení se bude u vás, pokud máte jinou skicu, lišit dle rozměrů a proporcí vaší konkrétní kresby.
Vytvořte novou vrstvu nad všemi dosavadními a definujte jí Násobící průhlednost (Multiply).
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-1-24.jpg)
Pro stín potřebujeme barvu tmavší než zbytek ruky. Na obrázku vidíte, jakou jsem nastavil já.
![](/old-idif/grafika/images7/s-digitalizace-kresby-1-25.jpg)
Teď určíme oblast, které se budou stíny týkat, to znamená uvnitř obrysu ruky. S klávesou Ctrl klikněte na vrstvu s výplní ruky (ta s béžovou barvou), tím se nám vytvoří výběr. Tak budeme malovat pouze tam, kam potřebujeme a nepřetáhneme.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-1-26.jpg)
A nastavíme parametry štětce.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-1-27.jpg)
Pro názornost jsem červeně naznačil, jak budeme štětcem postupovat podél ruky.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-1-28.jpg)
Nejděte „mechanicky“ všude stejně, ale kde se to hodí, štětec rozšiřte, nebo naopak zužte. Na náhledu jsem červeně naznačil, kde jsem použil jakou „sílu“ štětce. Kdo má tablet s přítlakem, má nyní nepochybně ulehčenu práci.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-1-29.jpg)
Takto nějak by mohl vypadat výsledek.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-1-30.jpg)
Rozšířeným a zároveň slaběji kryjícím štětcem ještě ťukněte do zastíněných míst, ať zlepšíte kontrasty. V tomto případě je to především střed dlaně, zápěstí a spodní strany bříšek prstu.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-1-31.jpg)
Ale kresba nám dost ztmavla. Uděláme s tím něco. Napodobíme zadní světlo a prosvětlíme vystouplé oblasti a to sice „progumováním“ některých partií naší ruky. Nastavme si parametry Gumy, především šířku.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-1-32.jpg)
Budeme postupovat podobně jako předtím. Zadní světlo napodobíme vygumováním některých hran. Měníme podle potřeby šíři nástroje a gumujeme s mírou, ať se nepřipravíme o pracně zhotovené stínování. Na obrázku jsem naznačil, kde a jakou šířkou Gumy jsem postupoval.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-1-33.jpg)
Ruka nám dostatečně prokoukla.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-1-34.jpg)
Posledním krokem v dnešním díle bude přidání odlesků. Vytvořte si novou vrstvu, opět nad všemi již vytvořenými. Způsob krytí ponechte.
Vybereme nástroj Štětec a tentokráte bude mít barvu čistě bílou. Navolte „měkký“ okraj štětce.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-1-35.jpg)
Červeně jsem ohraničil oblasti lesků a naznačil šířky štětce.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-1-37.jpg)
Výsledek by byl ale příliš světlý, proto vezmeme opět nástroj Guma a ubereme vhodně z okrajů lesků. A i tady jsem vám naznačil, kde a jakou šířkou nástroje jsem postupoval.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-1-38.jpg)
Výsledkem prvního dílu by měla být skica, překreslená a upravená do digitální podoby. V pokračování doplníme míč a okolí ruky.
![](/old-idif/grafika/images7/digitalizace-kresby-1-40.jpg)
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
11. dubna 2024
-
30. dubna 2024
-
9. května 2024
-
16. května 2024
-
20. května 2024
-
9. června 2024
-
11. června 2024
-
12. června 2024
Profesionální scaner Scanner Heidelberg TOPAZ I. optické rozlišení bez interpolace 3800DPI