Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
30. září 2024
-
4. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
11. prosince 2024
Hardware
Výkonnostní testy 27palcového iMacu s 3,6GHz procesorem Core i5
16. srpna 2010, 09.00 | Macworld zkoumal výkon zákaznické konfigurace 27palcového iMacu s 3,6GHz procesorem Core i5 a s dodatečným SSD diskem, oboje přineslo citelné zrychlení řady úloh.
Pixologic ZBrush je kombinace grafického editoru a modelovacího programu, jehož unikátní doménou je „digitální sochařství“ s možností kreslit a upravovat povrchy 3D modelů. Můžete tak zapomenout na komplikované přiřazování materiálů a textur jednotlivých objektům a pracovat s povrchy 3D modely podobně jako s 2D designem v Adobe Photoshopu.
Analogie s Photoshopem je samozřejmě jen vzdáleným zpodobněním schopnostem a způsobu práce s 3D modely objektů v editoru ZBrush, který nativně přebírá funkce sofistikovaného modeleru, napojeného na (do detailů propracovaný) systém úprav textur a různých speciálních vlastností povrchů materiálů.
Pixologic ZBrush 4.0 je k dispozici ve verzích pro Windows a Mac OS X, cena editoru je 595 USD.
Prostředí a rychlost editoru
Mimo poměrně unikátních funkcí pro kreslení a interaktivní úpravy povrchů objektů má ZBrush hodně zajímavé grafické rozhraní s plynule posouvanými pracovními paletami nástrojů řazených do mnoha skupin. Některé důležité paletky jsou navenek skryté a lze je aktivovat přes hotkeys, jedná se například o výběr barev či rychlé transformační a výběrové funkce.
Pixologic ZBrush 4.0 - některé z důležitých skrytých (v praxi spíše překryvných) pracovních palet editoru se aktivují přes různé hotkeys
3D sochařství klade značné nároky na rychlost procesoru a vykreslování modelů objektů pomocí grafické karty. ZBrush je ve své čtvrté verzi opravdu rychlý editor prostorových modelů a nabízí plynulou práci při kreslení a manipulacích s objekty obsahujících řádově několik miliónů polygonů.
Některé základní vlastnosti a možnosti editoru
Mimo schopnosti nativně kreslit přímo po povrchu 3D objektů (aniž byste se museli starat o jejich původní vlastnosti) je asi nejdůležitější mít vůbec čím kreslit. Základní nabídku ZBrush 4.0 tvoří třicet „sochařských“ štětců, které doslova modelují povrch objektů s využitím textur a různých specifických vlastností materiálů, UV map a dalších obvyklých modelovacích či kreslicích funkcí známých z 2D/3D editorů. Každý štětec má přitom přednastavený svůj materiál, který umí přetvářet – lze tak například snadno vyrývat povrchy kovů, upravit strukturu plastů, skla, kůže, dřeva apod.
Při digitálním malování po površích objektů máte k dispozici spoustu doplňkových funkcí například v podobě různých způsobů vyhlazování polygonů, ovládání tahů perem/štětcem, ovládat můžete i alfakanály materiálů využívané i pro deformační funkce. Povrchy 3D modelů přitom umí příslušné štětce deformovat s dodržením gravitačních zákonů, kdy se hmota materiálu jednotlivých objektů vytlačuje či přesouvá stejně jako při reálném modelování s hlínou či jinou hmotou. Simulovat lze také například vítr, magnetismum či jiné fyzikální efekty.
Pixologic ZBrush 4.0 - jedna z kategorií nabídky kreslicích štětců, kterými lze malovat přímo po povrchu 3D modelů
V módu PolyPaint lze po 3D modelech kreslit bez zdlouhavého přiřazování textur, které lze zvolit až dodatečně a „nakreslené“ strukturální změny objektů se přizpůsobí vlastnostem zvolené textury či materiálu. PolyPaint je navíc nezávislý na rozlišení textur, takže můžete později navýšit preciznost detailů jednoduchým přiřazením textury s vyšším rozlišením. Dalším unikátním kreslicím módem je tzv. Pixol (někdy označovaný jako 2.5D mód), ve kterém lze v 3D prostředí editoru vytvářet 2D ilustrace, přičemž ZBrush uchovává informace o světelných podmínkách kresby, barvách, umístění objektů a informace o všech použitých materiálech.
Úpravy postav lze realizovat s pomocí transpozičních funkcí editoru, s jejichž využitím můžete různé pózy a změnit tak výraz či naznačení pohybu celé postavy. Pracovat lze ve vrstvách a zkombinovat tak například podkladový materiál s jeho „vnější“ vrstvou úprav, zde pak možnosti editoru úměrně narůstají.
Pixologic ZBrush 4.0 - editor lze použít i pro kreslení komiksových či scifi postaviček v cartoon stylu
Novinky
Všechny aktivní pracovní nástroje, velikost dokumentu, světla, materiály a obsah časové osy můžete nově uložit jedním kliknutím. Vylepšený je renderovací modul zohledňující různé stavy a vlastnosti objektů včetně jejich průhlednosti v návaznosti na odlesky a světelné zdroje. V rozšířené časové ose nově najdeme správu klíčových snímků, podporu zvuku pro jeho manuální synchronizaci, fade in/out efekty, podporu animačních vrstev, pozadí, ZSpheres a formátu MDD pro import a export animací.
Některé funkce editoru byly už naznačeny ve verzi 3.5, kterou ZBrush 4.0 dále rozšiřuje u sochařských nástrojů pro tzv. slicing a nové tahy štětcem. Mezi nově přidané štětce patří například Match Maker pro deformace mesh sítě, Deco štětce pro rotace a spin, Clay Buildup a také štětce Move Elastic, Move Topo a Move Parts pro deformace a práci s elasticitou objektů. Vylepšené je vše týkající se 3D kreslení v režimu PolyPaint, nové máte k dispozici shadery Fast Overlay a Fresnel Overlay zobrazující realistické efekty u materiálů.
Produkční funkce ZBrush 4.0 byly u GoZ navýšeny o spolupráci a kompatibilitu s Autodesk Maya a 3DSMax (nyní včetně verze 2011),Luxology modo 401 a Cinema 3D R11.5. Nových verzí se dočkaly také některé pluginy pro ZBrush – například Decimation Master je je stažení v 64 bitové verzi, updatován byl 3D Print Exporter či zcela nový Multi-map Exporter.
Pixologic ZBrush 4.0 - jedna z vylepšených funkcí programu v podobě snadného vizuálního výběru textur, modelů a dalších grafických prvků upravované scény
Závěr
Pixologic ZBrush je kreativní 3D malířský program pro digitální umělce, kteří se zabývají zpracováním a především vivuálními grafickými úpravami modelů objektů. ZBrush v sobě de facto spojuje koncept 3D modeleru s 2D grafickým editorem, který mívají integrované pouze velmi drahé studiové animační systémy, a proto je přijatelná i cena aplikace.
I když by se mohlo zdát, že se editor hodí hlavně v produkčním procesu zpracování počítačových her, ve kterých se často vyskytují různé scifi postavy, přesvalnatělí akční zabijáci a další mutanti či příšerky, najde si ZBrush své použití i u klasické 3D grafiky a obecně u sofistikované digitální malby.
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
5. ledna 2017
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
22. října 2024
-
10. prosince 2024