Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
Hardware
Slovník technických pojmů - 3D akcelerace.
14. srpna 1998, 00.00 | U grafických karet se dnes můžeme setkak s množstvím pojmů jejichž význam nemusí být nezasvěceným lidem zcela zřejmý, proto jsem se rozhodl, že zde lehce nasvětlím význam těch nejčastěji užívaných.
U grafických karet se dnes můžeme setkak s množstvím pojmů jejichž význam nemusí být nezasvěceným lidem zcela zřejmý, proto jsem se rozhodl, že zde lehce nasvětlím význam těch nejčastěji užívaných.
Bilineární a trilineární filtrování.
Filtrování je asi tou nejviditelnější funkcí 3D karet. Tato funkce zajišťuje to, že i při
velkém přiblížení k texturovanému objektu neuvidíte rozčtverečkované textury (viz
Duke nukem 3D a jiné starší 3D hry), ale krásně hladký povch.
Při bilineárním filtrování k tomu dochází tak, že karta veme jeden
bod plus pět dalších okolních bodů a propočítá průměrnou barvu, kterou použije.
U trilineárního filtrování jsou ještě přibírány další čtyři textury z
nejbližší MIP úrovně. (MIP úroveně jsou vlastně verze jedné textury požívající se
pro zobrazení při různých vzdálenostech od textury)
Antialiasing
Používá se k vyhlazení hran objektů, které vystupují do popředí. Objekty pak nejsou
zubaté, i když je různě natáčíte.
Bump mapping
Přidává do původní textury ještě nerovnostní podtexturu, čímž vzbuzuje dojem
mnohem většího detailu.
Navíc bump mapa přidává textuře i výšku, přičemž pak mohou být na povrch přidány
i stíny.
Z-buffering
Z-buffering určuje prostorové umístění objektů ve 3D scéně. Na základě toho
jsou vykreslovány jen ty nejbližší objekty. To, že se propočítávají pouze blízké
objekty výrazně ovlivňuje náročnost výpočtů, tudíž se snižuje hardwarová náročnost.
Lidsky řečeno hry vám potom běhají o mnoho rychleji :)
Fill rate
Ten určuje, kolik je karta schopna vykreslit pixelů ( bodů ) na obrazovku. Udává se v miliónech za sekundu (mpps).
Polygon rate
Určuje, kolik je karta schopna propočítat a vykreslit na obrazovku mnohoůhelníků (
vetšinou to bývají trojůhelníky ). Stejně jako u fill rate se udává i polygon
rate v miliónech za sekundu (M/s).
Frame buffer
Frame buffer je obrazová paměť. Do této paměti se ukládá obraz, který je potom
posílán na obrazovku. Její velikost přímo určuje, jaké rozlišení je karta schopna
zvládnout. ( U starých 2 megabajtových 3D karet je to 640 x 480.)
Texturová pamněť
Ta slouží k dočasmému ukládání právě používaných textur. Je pochopitelné, že
čím větší a rychlejší je, tím lépr pro Vás. Dat do textůrové paměti se přenáší
velké množství, takže vznikají řešení jako AGP.
Textura
Textura je plochý obrázek, který se nanáší na 3D objekty a vytváří tak dojem povrchu.
Bez textury dostanete holou vektorovou grafiku, třeba jako ve starém LHX.
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
5. srpna 2024
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
8. září 2024
-
14. října 2024
-
5. listopadu 2024