Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
-
14. listopadu 2024
Design
3D pro 2D grafiky – videoseriál (2)
9. září 2010, 00.00 | Sice již vyšla nová CINEMA 4D R12, ale to neznamená, že vám neposkytneme videa, která máme pro vás připravená. A je jich poměrně hodně. Věnovat se totiž tentokrát budeme modelování pomocí polygonů, nastavení scény i renderování. Tedy všemu, co je spojené s produkcí statického obrázku...
Dávkovač na mýdlo – úvod do polygonového modelování a materiálů
První video nás provede principem polygonového modelování, opravdu jen úvodem a vlivem segmentace na tvar objektu za využití funkce HyperNURBS. Na základě získaných znalostí si pak otestujeme vliv HyperNURBS vyhlazení na modelu stylového dávkovače na tekuté mýdlo, doladěného pomocí deformátorů.
Prací s polygony budeme ale pokračovat i nadále. Pomocí křivek a NURBS příkazu si vytvoříme další díl modelu a doladíme jej ručně a nakonec si z upravených primitiv připravíme samotné ukončení mechanismu dávkovače. Vše elegantně a rychle, bez velké námahy. Výsledkem je poměrně efektní model...
Co je model bez osvětlení a výstupu. Tématem tedy bude tvorba materiálů a vložení objektů do připravené scény knihovny MoxPig obsahující i osvětlení a kameru. Stačí jen zapnout efekt GI a také, což je podstatné, simulovat lineární workflow.
Lineární workflow. Jistě víte, že nová CINEMA 4D R12 jej má již integrované, ale uživatelé starších verzí (a těch je asi v době několika dní po uvedení R12 naprostá většina) nemusí smutnit. Mohou jej totiž simulovat. Je to pracnější, ale plně funkční způsob. Návod nám předvede jak na to.
A další láhev na olej – pokročilejší modelování, UV mapování, scéna
Vybavení základními znalostmi polygonového modelování se můžeme pustit do poněkud komplexnějšího modelu. Nikoliv zvlášť složitého, ale přeci jen komplexnějšího. Vytvoříme si reálnou plastovou láhev doplněnou velmi efektním, opět dosti reálným profilovaným žebrovaným víčkem.
Jednou, velmi podstatnou složkou vizualizace je, jak jinak, model. Ale materiály jsou neméně důležité a v případě textur je podstatná také projekce. Jinými slovy způsob, jak tuto texturu promítnout na povrch objektu. Tímto tématem proces práce pokračuje.
A nakonec materiály, samozřejmě. Scéna je připravená, můžeme renderovat.
Jsme v závěru. Tedy v závěru v tom smyslu, že bychom měli být schopní připravit statický obrázek a také si jej vypočítat. Jenže nedílnou součástí 3D grafiky jsou také animace a těm se bude věnovat poslední část celého semináře. Máme se tedy na co těšit.
Tématické zařazení:
» Rubriky » 3D grafika
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
8. září 2024
-
14. října 2024
-
5. listopadu 2024
-
14. listopadu 2024