Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
27. ledna 2025
-
20. března 2025
-
21. března 2025
-
25. března 2025
-
1. dubna 2025
-
4. dubna 2025
-
14. dubna 2025
-
17. dubna 2025
-
17. dubna 2025
-
19. března 2025
-
31. března 2025

3dscena
Kovové materiály v Blenderu 2: Rezavé železo
27. srpna 2002, 00.00 | Také v tomto článku pokračujeme v materiálových receptech pro Blender. Tentokrát si vytvoříme rezavý kov.
Rezavé železo je kov, který je pokryt nánosem nespecularitní rzi a odráží tedy daleko méně ze svého okolí, než je tomu u kovů zvykem. Chystáme-li se tedy vytvořit takovýto materiál, budeme mít toto na mysli a zaměříme se zejména na barevný komponent povrchu, tedy na vlastní skvrny a povrchové nerovnosti, které způsobila koroze.
Barva korozivních skvrn záleží na původním materiálu objektu- jinak působí oxidace na ocel, jinak na měď nebo na běžné železo.
My se v tomto tutoriálu zaměříme na základní rezavý kov, z nejž je možné jednoduchou úpravou barevnosti skvrn i základu vytvořit jakýkoli další.
Jako obvykle začneme základní barvou materiálu a nastavením specularity a hardness. Barvu tedy nastavíme na R:740, G:650, B:635. Specularita bude 400 a hardness 60.

Přidáme texturu, která bude typu Clouds, NoiseSize 0,2. Tuto texturu v materiálových nastaveních použijeme jako barevný kanál pro základ materiálu(Col), pro barvu specularity (Csp) a pro "distribuci" hardness (Hard). Barvu textury nastavíme na R:620 G:450, B:340. Vznikne "flekatý" materiál.

Přidáme povrchové nerovnosti aplikací druhé textury typu Marble, NoiseSize 0.130, Turbulence 14.00. Textura bude pouze bump mapa, takže deaktivujeme tlačítko Col a zapneme Nor.

Takovýto výsledný materiál sám o sobě stačí pro trochu starší železo, kde teprve začíná být vidět působení koroze.

Pro více rzi na povrchu kovu přidáme další texturu, která bude simulovat ony typické "oranžové" skvrny. Textura bude opět typu Marble; NoiseSize 0.250, Turbulence 14.00. V materiálových nastaveních je aktivováno Col a barva textury je R:0.670, G:0.380, B:0.0.

Výsledek by nyní měl vypadat obdobně jako na obrázku.

Nakonec přidáme drobné prohloubeniny, které se lesknou, přidáním poslední textury typu Noise, která bude působit jako bump mapa (Nor) a spekularitní mapa (Spec).

Změnou podkladové barvy a barvy rezavých flíčkou je možno vytvořit celou škálu různých kovových materiálů, ale to již nechám na vás a budu se těšit u příštího dílu seriálu o Blenderu.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Blender pro úplné začátečníky
- Blender pro úplné začátečníky, díl 2.
- Modelování v Blenderu metodou extrude
- Animace v Blenderu
- Blender: Budiž světlo, část první
- Blender: Budiž světlo, část druhá
- Materiály v Blenderu- první část
- Materiály v Blenderu- druhá část
- Modelování v Blenderu pomocí křivek
- Světelný meč rytířů řádu Jedi v Blenderu
- Co jste chtěli vědět o Blenderu...
- Váza v Blenderu
- Hořící svíčka v Blenderu
- Vkládání 2D obrázků do 3D scény
- Ter2Blend - propojení Blenderu a Terragenu
- Zrcadlové odrazy v Blenderu
- Planární zrcadlení v Blenderu
- Ter2Blend krok za krokem
- Různé techniky vytváření laserových paprsků v Blenderu
- Lidská hlava v Blenderu snadno a rychle
- Materiálové možnosti Blenderu
- Materiálové možnosti Blenderu II.
- Texturové plug-iny do Blenderu
- Meč v Blenderu - 1. část
- Meč v Blenderu 2. část
- Meč v Blenderu 3. část
- Vodní hladina v Blenderu
- Booleans v Blenderu
- Novinky ze světa Blenderu
- Úvod do částicového systému Blenderu
- Oheň v Blenderu - první část
- Oheň v Blenderu - dokončení
- Fontána v Blenderu 1.část
- Fontána v Blenderu2 - wave efekt
- Déšť v Blenderu
- Volumetrické světlo v Blenderu
- Sníh v Blenderu
- Máte problémy s Python skripty pro Blender?
- 3D text v Blenderu 1. část
- 3D text v Blenderu 2. část
- Mlha v Blenderu
- Importování knihoven do Blenderu
- Člun v Blenderu
- Pár tipů pro Blender
- Tipy pro Blender - renderování
- Skákající koule v Blenderu 1.část
- Skákající koule v Blenderu 2.část
- Nástroje pro Character animation v Blenderu
- Relative vertex keys v Blenderu
- Relative Vertex Keys v Blenderu 2- animování mimiky
- Tipy pro modelování v Blenderu 1
- Tipy pro modelování v Blenderu 2
- Tipy pro modelování v Blenderu 3
- Generátor trávy a vlasů pro Blender
- Skript MakeHead pro Blender
- Sklo v Blenderu
- Kovové materiály v Blenderu 1: Zlato
- Kovové materiály v Blenderu 2: Rezavé železo
- Výroba textur pro Blender a jiné 3D aplikace
- Světlo a stín v Blenderu I
- Světlo a stín v Blenderu II
- Generátor vlasů, chlupů, trávy a větru pro Blender
- Tutoriál k plug-inu Fiber Generator
- Blender vstupuje do nové éry jako OpenSource
- Blender 2.25 Publisher
- Světlo a stín v Blenderu III:Působení světla na scénu
- Pravidla kompozice (nejen) pro 3D grafiku
- Jaké jsou možnosti exportu z Blenderu?
- První film vytvořený v Blenderu a další zajímavosti
- FunBlender - uvolnění kódu Blenderu přináší své první plody
- MakeHuman pro Blender a další zajímavosti
- Blender 2.26
- Modelujeme v Blenderu: Řemdih
- Dvě nové verze Blenderu ke stažení
- Knihy o Blenderu: Oficiální příručka
- Další krátké filmy v Blenderu ke stažení
- Blender 2.28 - konečně oficiální release
- Blender: Fiber Generator 2.0
- Blender: sequencer II.
- Blender 2.30 - revoluční verze Blenderu ke stažení
- Blender raytracing tutorial I - Světla
- Tvorba backgroundu pro adventuru v Blenderu- 1. část
- Tvorba backgroundu pro adventuru v Blenderu- 2. část
- Tvorba backgroundu pro adventuru v Blenderu- 3. část
- Otexturování hlavy v Blenderu pomocí UV mapování
- Nová verze Blenderu: 2.35(a)
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
5. ledna 2017
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
9. ledna 2025
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
9. ledna 2025
Profesionální scaner Scanner Heidelberg TOPAZ I. optické rozlišení bez interpolace 3800DPI
-
17. ledna 2025
-
4. února 2025
-
23. února 2025
-
25. února 2025
-
1. dubna 2025
-
17. dubna 2025