Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
30. září 2024
-
4. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
11. prosince 2024
3dscena - aktuality
3ds max – Napodobení duhového odlesku CD
13. ledna 2006, 00.00 | V tomto tutoriálu vytvoříme v 3ds max materiál napodobující „duhový“ efekt, který vzniká při otáčení CD či DVD.
3ds max - Mořské pobřeží
25. srpna 2005, 00.00 | Tento jednoduchý tutoriál pro pozvolna se orientující uživatele 3ds max popisuje, jak vytvořit mořské nebo jakékoli jiné pobřeží včetně „obstojně“ vyhlížející vody za použití „doplňku“ 3ds max (od verze 6) - rendereru mental-ray a shaderů od Lume Tools.
Vytváříme hory v Terragenu
26. srpna 2004, 00.00 | Ať vytváříme jakoukoliv přírodní scenérii, téměř nikdy se neobejdeme bez hor, útesů či kopců. V dnešním tutoriálu si ukážeme, jaké možnosti nám při tvorbě pohoří v našem virtuálním světě nabízí program Terragen.
XSI 4.0 přichází
4. května 2004, 00.00
Společnost Softimage přichází s novou verzí programu XSI. Verze 4.0 přinese mnoho novinek, z nichž jmenujme například Character Development Kit, který jistě ocení designéři postav, dále Mental Ray 3.3, vektorové a rastrové kreslení nebo Custom Display Host, pomocí kterého si můžete přímo v okně XSI zobrazit výstup ve vašem herním enginu.
XSI 4.0 se bude prodávat ve třech verzích. Foundation za $1.995, Essentials za $3.995 a Advanced za $8.995.
Maya 6 na obzoru
3. května 2004, 00.00
Alias zveřejnil výčet novinek, které bude obsahovat nová verze programu Maya s pořadovým číslem 6.
Uživatelé se mohou těšit na podporu formátu Adobe Photoshopu, integrovaný webový prohlížeč, vylepšení ve správě scén a pracovním prostředí, vylepšený Trax editor, pokročilé modelovací nástroje, více geometrie pro Paint Effects, vylepšenou dynamiku a v neposlední řadě nový modul Maya Hair.
Konec low-poly modelů přichází s NV40
23. dubna 2004, 00.00
Zdá se, že nastává nová éra realtime grafiky ve hrách. Far Cry, blížící se Doom III a Half-Life 2 jsou první vlaštovky, ale to, co předvedli Epic Games se svým připravovaným Unreal Enginem 3.0 na prezentaci čipu NV40 od nVidie je doslova neuvěřitelné.
V několikaminutovém videu se můžete přesvědčit, že nové grafické karty budou zvládat v reálném čase podobné efekty, jaké doma ve své grafické aplikaci renderujete dlouhé hodiny. I přesto, že je kvalita videa poměrně nízká díky jeho původu, stačí to na to, aby vám pohled na něj vyrazil dech.
SpeedTree integrován do Unreal Enginu
21. dubna 2004, 00.00
Společnost IDV je známá díky svému produktu SpeedTree, který slouží k vytváření realistických stromů a jiných rostlin. Tato technologie je využívána v 3D grafických aplikacích jako Maya nebo 3ds max. Nyní si jí všimli i vývojáři z Epic Megagames a rozhodli se integrovat ji do svého Unreal enginu.
Na stránkách IDV si můžete stáhnout několik ukázkových úrovní se stromy, kde se můžete volně pohybovat.
Natural Shaders se blíží
20. dubna 2004, 00.00
RebelThink oznámili, že postoupili do fáze betatestování jejich sady shaderů pro 3ds max jménem Natural Shaders. Jak již název napovídá, jedná se o materiály pro tvorbu přírodních scén. Balík bude obsahovat následující shadery: NatSand, NatSnow, NatIce, NatRock, NatMagma a fastToon.
Strana výpisu
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
22. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
10. prosince 2024