Vue d´Esprit 3.1 Mover, dokončení - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3D grafika

Vue d´Esprit 3.1 Mover, dokončení

27. října 2000, 00.00 | Dokončení recenze jednoho z nejzajímavějších programu pro 3D animaci krajin

Predcházející část naleznete ZDE.

Práce s materiálem je stejně snadná jako import objektů. Probíhá v plně grafické formě (nevýhodou je pouze vlastní formát podporovaných materiálů, což ale eliminuje editor materiálů s možností importu bitmapových obrázků - viz dále), kdy si s pomocí náhledového systému vyberete požadovaný materiál z několika kategorií. Demoverze Vue d´Espritu obsahuje několik desítek nejrůznějších typů materiálů, na CD s plnou verzí by jich mělo být ještě mnohem víc - v případě potřeby lze další textury alias materiály i objekty stáhnout přímo od autorů programu.



Na obrázcích vidíte seznam materiálů obsažených v demoverzi, jak je vidět, nechybí ani skleněné varianty, mraky, kovy nebo animované materiály.



Seznam materiálů obsažených ve scéně respektive aktuálním projektu je možné prohlížet v "Summary of materials", vidíte zde i aktuální měřítko velikosti materiálů použitých na jednotlivé objekty. Nutností každého 3D programu pro tvorbu krajin je i editor materiálů, Vue d´Esprit také jeden takový obsahuje. Je poměrně komfortní, můžete si v něm s importovaným materiálem pohrát v mnoha detailech (průhlednost, bumpmaping, zrcadlení, úprava barev, turbulence rotace apod.) a protože lze jako základ pro nový materiál importovat bitmapu ve formátech BMP, JPEG, TIFF, GIF, TARGA a dokonce i DEM (USGS Digital Elevation Model) a pochopitelně po úpravě uložit texturu jako nový materiál, můžete si tak významně rozšířit svou databázi materiálů aniž byste museli čekat, až autoři programu vytvoří materiál, který potřebujete.



V předchozím díle jsem popsal základní animační možnosti, ke kterým bych se rád opět vrátil, ovšem ve zcela jiné podobě. Vue d´Esprit totiž nabízí uživateli (přesnější výraz je přímo mu pohyb vnucuje) komplexní wizard, ve kterém lze nadefinovat nejrůznější typy pohybu pro jednotlivé objekty. Tento wizard sice není jedinou možností, jak objekty animovat (základní pohyb lze nastavit i ručně), ale určitě je to nejpohodlnější způsob definice pohybu v programu.



"Motion Options" ovlivňují citlivost a rychlost při nastavení pohybu objektů. Co se týče nabídky varinat možných definic pohybů, máte na výběr celkem deset základních variant, které snad není třeba dále komentovat - názvy viz velký obrázek nahoře.



Po výběru typu pohybu následuje nastavení počtu opakování, specifikace pohybu objektů v jednotlivých osách (viz obrázek), plynulosti/rychlosti trajektorie apod. V dalším kroku si nastavíte klíčové snímky respektive počáteční a koncové souřadnice trajektorie objektu - vše probíhá v klasickém wireframe zobrazení scény, kterou lze v případě potřeby zvětšit či zmenšit.



V dalším kroku máte možnost prohlédnout si trajektorii pohybu objektu na bočním profilu krajiny a konečně si i nastavit, jak dlouho bude animace vlastně trvat. V posledním aktivním kroku uvidíte výslednou animaci objektu v podobě drátového modelu a stále se můžete vrátit zpět k úpravám trajektorie a všech waypointů.





Preference pro rendering jsou poměrně srozumitelné a i když se zdají na první pohled nepřehledné, většina z nastavení je skrytá a použijete je pouze při vlastním detailním nastavení kvality renderingu. Demoverze bohužel neumí vykreslovat spočítaný obrázek přímo do okna scény, při zkoušení se tedy budete muset spokojit s výstupem do vlastního okna. Kvalita renderingu je z mého pohledu vynikající, rychlost výpočtů je však v mnoha ohledech zoufale nízká, na 300 MHz Celeronu trval výpočet jednoho jediného vyhlazeného snímku palmy v rozlišení 320x240 cca 10 minut! Poslední ukázka je převzatá přímo od autorů programu - myslím že poměrně dobře demonstruje možnosti Vue d´Espritu.





Vue d´Esprit V3 je vzhledem k ceně 199$ jeden z nejzajímavějších programů, které lze pro animaci 3D krajin vůbec sehnat. Konkurencí mu je zejména mnohem známější Bryce a pochopitelně i profesionální (a velmi drahé) raytracingové balíky. Vue d´Esprit nabízí řadu šikovných animačních nástrojů, které jsou určeny především pro méně pokročilé uživatele, profesionálního 3D grafika či animátora by zřejmě používání programu vzhledem k chybějící detailnosti většiny animačních nástrojů asi brzy omrzelo. Zato pro člověka, který potřebuje vyrobit animovanou 3D krajinu za rozumnou cenu může být Vue d´Esprit jednou z možností, jak s relativně nízkými časovými nároky (s vážnou výhradou vůči rychlosti renderu!) zvládnout většinu z funkcí programu, pochopit jeho ovládání a přitom zcela nezruinovat rodinnou kasičku.

Tématické zařazení:

 » Rubriky  » 3dscena  

 » Rubriky  » Go verze  

 » Rubriky  » 3D grafika  

 

 

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: