Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
3D grafika
Vítejte v ANTHROPOS
13. srpna 1999, 00.00 | Vytvořit realisticky vypadající postavu ve 3D Studiu MAX není zrovna snadná záležitost. Tedy pokud nemáte plug-in ANTROPOS, s ním stačí párkrát kliknout a postava je na světě.
ANTHROPOS je první a jediný 3D lidský modelový Generátor 3D Studia MAX, který se zakládá na ergonomických datech. Tento jedinečný Software se integruje v plug-in architektuře od 3D Studia MAX a je zde možné, pouze jedním kliknutím myši, vytvořit 100% parametrické 3D lidské modely. Hlavní věc je, že všechny modely - generované ANTHROPOSEM jsou parametrické, umožňují vytvořit neohraničený počet 3D lidských modelů. Ještě nikdy nebylo tak jednoduché, vytvořit 3D postavy.
Architektura ANTHROPOS
Architektura ANTRHOPOS je verze budoucnosti pro 3D Studio MAX . Architektura ANTHROPOS nabízí
základní funkce k vytvoření 3D lidských modelů. Dodaná knihovna s 50 předpřipravenými postoji, ze
které si vyberete vhodné modely, které se jednoduše umístí do Vaší scény. Abyste vytvořili 3D model,
stačí pouze kliknutí myší v 3D Studiu MAX Editoru. Chybí ještě materiál, který si vyberete z dodané
knihovny "osob", neboli v našem 3D slovníku známý výraz - Textura. V konečné fázi můžete vše měnit.
Pohlaví
S tímto obrazovým systémem si můžete vybrat mezi ženskými a mužskými 3D-modely.
POZOR: Všechno je komplet parametrické. Když se například později rozhodnete změnit mužskou postavu
na ženskou, stiskněte jednoduše nastavovací režim. Žádná nastavení se již nemusí přizpůsobovat.
Všechno dělá ANTHROPOS sám:
Věk
Jak správně tušíte, můžete pomocí nastavovací režimu nastavit také věk 3D-postav. Desetiletá stará
postava znamená desetileté dítě a nemůžete očekávat vrásčitou figuru. ANTHROPOS odnímá všechny
proporce pro 3D modely ze své obrovské anthropometrické databanky. Tento parametr je jednoduše
parametrický! Když si později budete chtít pro Vaši scénu vytvořit podobu staršího člověka, změňte
jednoduše věk.
Výška
Všechny podoby 3D-lidských modelů pocházejí z databanky. V takových databankách jsou měřítka a
proporce rozdílných typů lidí z celého světa. V rozdílných oblastech Země se rozvinuly rozdílně
vypadající typy lidí. Tak například v Norsku jsou spíše vysocí lidé a Asiati jsou v průměru menší.
Měřítka jsou přirozeně čistě statistická a nezachází se do velkých extrémů. Údaje S,M,L znamenají
tedy menší, střední a větší postavy. Toto nastavení reprezentuje pouze průměr.
Velikost
Stejně jako u výšky, umí ANTHROPOS vytvořit statisticky štíhlé, střední a obézní postavy. A také zde
platí: Všechno je parametrické. Když stále chcete něco měnit, změňte jednoduše hodnotu.
Náhoda
Když ještě nevíte, jakou postavu vlastně chcete, stiskněte jednoduše nastaveni. Jedinečná postava se
může vytvořit z nabídky, ve které je k dispozici přes dvacet tisíc kombinací. Architektura ANTHROPOS
se hodí obzvlášť dobře k 3D scénám s 3D postavami. Bez "lidských poznámek" vypadají 3D obrázky a
budovy nebo architektonické studie často nudně nebo nezajímavě. Každý, kdo umí pracovat s počítačovou
grafikou, zná tento nehezký efekt, jenž se řeší vkládáním 2D fotografiemi lidí, které mají nahradit
lidské modely. Tyto "padělky" vypadají ale většinou levně a nerealisticky. To se neděje přes 3D-data
v dané scéně a vše podstatné obsahuje ANTHROPOS plug-in.
>Rasa
Již zmíněné rozdílné oblasti země, přinášejí také rozdílné typy lidí. Anthropometrická databanka
obsahuje speciální měřítka a typické příznaky jednotlivých oblastí. Tímto způsobem je velmi
jednoduché určit si evropský, asijský nebo africký typ lidí. Musí být budova v Japonsku vizuální?
Žádný problém, jednoduše naplníme místo mnoha rozdílnými asiaticky- vypadajícími 3D lidmy.
Oblečení
V tomto menu si můžete vybrat mezi sportovním a normálním oblečením. Myslete na to: Všechno je
parametrické. Také v tomto případě můžete později parametry změnit.
Kopírování modelů
Když je Vaše scéna připravená k Renderingu, je vhodné komplexně scénu zredukovat na minimum.
Aktivujte nastavovací plochu, z ANTHROPOS 3D objektů se vytvoří neparametrické "momentky".
V Rollout-Menu pro postoje je rozšířená knihovna o 50 anatomicky upravených chování. Kliknutím myši
se vytvoří Vámi stanovené chování 3D modelu. U každého postoje je 360 stupňů AVI-přehled, u kterého
se výběr osvětlí. Potřebujete model řidiče? Žádný problém - klikněte myší! Nebo postava, která sedí
za psacím stolem a telefonuje - žádný problém - stačí kliknout myší.
Zde končí funkce Architektury ANTHROPOS. Všechny ostatní verze od ANTHROPOS mají všechny uvedené funkce a dále obsahují další speciální metody, které se Vám mohou hodit. Pokracovani nadstaveb pro ANTHROPOS nekdy priště.
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
5. srpna 2024
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
8. září 2024
-
14. října 2024
-
5. listopadu 2024