Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
3D grafika
Skákající kulička a Track View v 3DSMax
3DMAX kulicka
12. dubna 2001, 00.00 | Zkusme si udělat efektní, ale přitom jednoduchou animaci skákající kuličky, na které je možno se hodně přiučit o používání Track View.
Zkusme si udělat efektní, ale přitom jednoduchou animaci skákající kuličky, na které je možno se hodně přiučit o používání Track View.
Zdroják ke stažení zde
Naším úkolem bude rozhýbat kuličku pravidelně se opakujícími skoky. Opět ruční animace téměř nepřichází v úvahu vzhledem k tomu, že asi málokdo je schopen udělat každý skok naprosto identický. Jak už jste z úvodu zřejmě pochopili, Track View je to pravé ořechové pro naši animaci.
Takže jako první si udělejte kouli (prakticky libovolnou) v levém pohledu
Dejme tomu, že chceme, aby kulička skákala jakoby do schodů.
Stále v levém pohledu klikněte na tlačitko animate a nechte ho zapnuté. Posuňte Time slider na 20-tý snímek animace a posuňte kouli trochu doprava a nahoru. Vypněte Animate a zkuste si vytvořenou animaci přehrát. Jak sami vidíte, koule se pohybuje po přímce z pozice 0 do pozice 20.
Otevřete si Track View. V Track view lze měnit spoustu věcí, ale nás zajímá trajektorie. Vlevo se nachází kořenová struktura naší scény. Vyberte Object/sphere/position
Napravo je časová osa a změny symbolizované černými "vajíčky". V tomto grafickém znázornění však pozici změníme špatně, proto klikněte na jiné znázornění symbolizované touto ikonou
Otevře se nám graf závislosti pozice na čase. Všimněte si, že grafy jsou tři - pro každou osu.
Posuňte si Time slider na některý snímek - přibližně mezi nultým a 20-tým. Tak budete okamžitě vidět námi prováděné změny ve všech pohledech.
Vraťte se zpátky do track view. Na nultém a dvacátém snímku máme klíčové body. Aby se nám koule pohybovala po oblouku a ne po přímce, musíme si udělat ještě jeden klíčový bod mezi nimi.
Klikněte na tuto ikonu
Tímto můžete vkládat další kontrolní body. Takže kliknutím na graf mezi předchozí klíčové body se nám pro každou osu vytvoří klíč nový.
Nás zajímá pouze Y-ová osa která je znázorněna modrou barvou.
Klikněte si na ikonku Move v Track view
a klíčovým bodem na modré ose posuňte nahoru. Měl by se vá vytvořit takovýhle oblouček.
Abychom udělali pohyb periodicky se opakující, klikněte zde
Otevře se vám nové okno
v něm vyberte Relative Repeat (klikněte na ikonu malého grafu). Tímto se vám v Track view vytvoří čárkované čára opakujícího se pohybu.
Teď si už můžete výslednou animaci prohlédnout tlačítkem Play.
Když si ještě uděláte nějaké schody, bude to všechno vypadat velice efektně
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
5. srpna 2024
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
8. září 2024
-
14. října 2024
-
5. listopadu 2024