Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
3D grafika
Přírodní efekty v 3D Studiu Max - DÍL 1
15. října 1999, 00.00 | Jak lze vytvořit v 3D Studiu Max bez pomoci plug-inů sluneční
erupce se můžete přesvědčit na následujícím příkladě.
Jak lze vytvořit v 3D Studiu Max bez pomoci plug-inů sluneční erupce se můžete přesvědčit na následujícím příkladě.
1) Nejdříve si liště Create->Geometry->Sphere vytvoříme kouli o poloměru 50 a počtu segmentů 64, která bude zárověň základním prvkem slunce.
2) Vytvoříme si první všesměrové světlo Create->Lights->Omni a umístíme ho dovnitř koule. Nastavíme barvu na hodnoty R=255, G=200, B=0 / H=33, S=255, V=255.
U položky Attenuation zaškrtneme tlačítko Use a do sloupce Far napíšeme hodnoty 50=(Start), 60=(End). Tím se nám ve všech výřezech zobrazí schématicky globální prostorové světlo, které bude určovat limit ubývání světla podle námi zadaných parametrů.
3) Vytvoříme si ještě druhé světlo, které umístíme opět dovnitř koule a přiřadíme mu stejné barevné hodnoty jako u prvního světla. Stejným způsobem jako u prvního světla zaškrtneme u položky Attenuation tlačítko Use a do sloupce Far napíšeme hodnoty 60=(Start), 80=(End).
4) Nyní přejdeme k samotnému nastavení těchto světel, aby bylo dosaženo požadovaného efektu. V menu Rendering->Environment… klikneme na tlačítko Add a vybereme ze seznamu položku Volume Light. Kliknutím na Pick Light vybereme postupně jednotlivá světla. Parametry prvního světla (Omni 1): Density=30 , Atten. Mult.=0,0 Filter Shadows=Low, u položky Noise zaškrtneme Noise On, Amount=0.5, High=0,0 , Size=20. Parametry druhého světla (Omni 2): Density=30 , Atten. Mult.=0, Filter Shadows=Low, u položky Noise zaškrtneme Noise On, Amount=0.98, High=0,0 , Size=10, Uniformity=-0.1.
5) Nyní musíme přiřadit slunci ještě ten správný materiál. V menu Tools->Material Editor… nastavíme na vzorové kouli hodnoty pro Shininess=40, Shin. Strength=30, Self-Illumination=100 a Opacity=100.
6) Zmáčkneme tlačítko vedle položky Diffuse a vybereme ze seznamu položku Noise.
7) V roletce Noise Parameters->Noise Type zaškrtneme Fractal. Hodnotu Noise Treshold nastavíme na 0,71. Nyní klikneme nejprve na okno Color#1, kde nastavíme barvu na R=246 ,G=255 , B=0 a poté na okno Color#2 , kde vložíme hodnoty R=237, G=255, B=40.
8) Zároveň klikneme u této položky na tlačítko None a vybereme ze seznamu opět Noise. V roletce Noise Parameters->Noise Type zaškrtneme opět Fractal. Hodnoty pro Noise Treshold nastavíme na High=1.0, Low=0.525 a Size=10. Stejným způsobem nastavíme barvy pro Color#1 na R=255, G=174, B=0 a Color#2 na R=59, G=44, B=0.
9) Takto nadefinovaný materiál stačí pouze aplikovat na naší kouli a scénu vyrendrovat.
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
5. srpna 2024
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
8. září 2024
-
14. října 2024
-
5. listopadu 2024