Pracujeme v 3D Studiu MAX (5) - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3D grafika

Pracujeme v 3D Studiu MAX (5)

31. srpna 1999, 00.00 | V dalším díle našeho tutoriálu se budeme věnovat funkcím "Taper"
a "Twist" v panelu "Modify".

V dalsim dile naseho tutorialu se budeme venovat funkcim "Taper" a "Twist" v panelu "Modify".

Zacneme funkci "Taper", ktera provadi sklopeni editovaneho objektu. Sklopeni vsak provadi jinak, nez funkce "Bend" popisovana minule. Vyznam funkce si predvedeme nejlepe na kratkem prikladu. Vytvorte si nejaky objekt (na nasem prikladu byl pouzit objekt "Torus" neboli anuloid vytvarejici urcity prstenec).Prepnete se do panelu "Modify".

Nyni kliknete na tlacitko funkce zvane "Taper". Pred dalsim popisem bych rad upozornil na hnede oramovani kolem objektu, ktere se objevuje vzdy pri pouzivani nejake funkce v rezimu "Modify". Oramovani se rika "Gizmo" a funkce slouzi k ovlivnovani objeku. Take samotne "Gizmo" lze editovat - muzete menit jeho umisteni, velikost a orientaci. To vse lze provestpo stisknuti tlacitka "Sub-Object" ("Gizmo" zezloutne, a nektere hrany Gizma dulezite pro orientaci zezelenaji). Zpatky do normalniho Modify modu se dostanete opetovnym stisknutim tlacitka "Sub-Object". A nyni zpet k samotne funkci "Taper".

 

V sekci "Parameters" muzete menit jednotlive hodnoty ohybani objektu (policka"Amount" a "Curve") a take muzete nastavit, podle jakych os "ohybani" probiha. Vse je nejlepsi si vyzkouset. Na nasem prikladu jsem hodnoty nastavil podle nasledujici obrazku (celou scenu si muzete nahrat zde.

A nyni prejdeme k funkci "Twist", ale nenechte se mylit, objekty tancovat nebudou. Funkci si predvedeme na nasledujicim prikladu: Vytvorte si napriklad kvadr, u ktereho nastavte vetsi pocet vyskovych segmentu (aby byla funkce lepe videt). Nyni se prepnete do panelu "Modify".

Kliknete na tlacitko funkce "Twist" a nastavte si uhel "Angle" a "Twist Axis" podle libosti. (polozka "Bias" slouzi k dalsimu nastaveni pusobeni funkce "Twist"). Nase nastaveni vidite na obrazku. Zdrojovy soubor si muzete opet stahnout primo zde.

Předcházející díly:

Pracujeme v 3D Studiu MAX (4)

Pracujeme v 3D Studiu MAX (3)

Pracujeme v 3D Studiu MAX (2)

Pracujeme v 3D Studiu MAX (1)

Tématické zařazení:

 » Rubriky  » 3dscena  

 » Rubriky  » Go verze  

 » Rubriky  » 3D grafika  

 

 

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: