Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
14. listopadu 2024

3D grafika
Modelujeme v Rhinoceros - Trup vrtulníku
29. srpna 2002, 00.00 | V dnešním tutoriálu si ukážeme, jak pomocí jednoho příkazu vymodelovat téměř celý trup ze zadaných křivek.
V dnešním tutoriálu si ukážeme, jak pomocí jednoho příkazu vymodelovat téměř celý trup ze zadaných křivek.
V tomto tutoriálu se budeme zabývat modelováním trupu vrtulníku. Jelikož jsem neměl žádné podklady ke skutečnému tvaru trupu, berte proto výsledný tvar s rezervou. Modelování podle snímků by bylo dozajista stejné. Uvidíte, že pomocí jednoho příkazu lze vymodelovat téměř celý trup ze zadaných křivek.
Legenda
Cesta v menuPříkaz
Číselná hodnota do příkazové řádky
Standardně začneme přepnutím do pohledu TOP. Zde si pomocí příkazu Curve (Curve > Free-form > Control Points) nakreslíme půdorys trupu. Předtím je dobré si udělat osu a alespoň dvě měřítkové čáry. Ty budeme používat při kreslení křivek bokorysu. Na obrázku vidíte můj navržený půdorys.


Pro editaci kontrolních bodu slouží příkaz PtOn (Edit > Point Editing > Control Points On). U vybrané křivky se zobrazí kontrolní body. S nimi můžete pracovat, čili uchopením posouvat. V daném menu Edit > Point Editing jsou i příkazy na přidávání kontrolních bodů, editaci váhy, a jiné. Jejich prozkoumání nechám prozatím na vás. Snad v dalším díle seriálu o Rhinoceros se o tom zmíním více.
Přepneme se do pohledu RIGHT. Nakreslím opět pomocí příkazu Curve bokorys trupu. Princip je obdobný jako u půdorysu až na pár vyjímek. Pomocí měřítkových čar, které jsme si udělali v půdorysu, nakreslíme nové pro bokorys. Nyní víme kde začíná trup, kde se začíná zužovat a kde končí. Podle toho budeme křivky tvořit. Další záležitostí je přední část trupu. V detailu vydíte, že jsem jej úmyslně přetáhl přes počáteční měřítkovou čáru. Proč tomu tak je, pochopíte u finálního příkazu celého tutoriálu.


Nyní máme hotové křivky bokorysu a půdorysu. Je to dobré, ale křivky půdorysu musíme upravit. Jsou zatím umístěny v nulové výšce a jsou jenom v rovině (2D). Vybereme je a posuneme zhruba do urovně počátku nosu trupu. Potom si zapneme kontrolní body a budeme měnit jejich z-tovou souřadnici tak aby zhruba kopírovala tvar křivek bokorysu. Výsledný tvar vidíte na obrázku v bokorysu a pak v prostoru.


Teď se vrátíme k onomu detailu nosu. Příkaz, který na konci použijeme potřebuje mít na začátku a na konci plochy otvor. Proto jsme bokorys přetáhli. Nyní pomocí měřítkové čáry bokorys rozdělíme na dvě křivky pomocí příkazu Trim (Edit > Trim). Tímto budeme mít dvě křivky půdorysu (symetrické) a dvě křivky bokorysu (nesymetrické).


Dále budeme potřebovat příčné profily trupu. K tomu nám napomůžou již vytvořené křivky půdorysu a bokorysu. Použijeme příkaz CSec (Curve > CSec Profiles). Po zadání příkazu vybereme křivky tak jak jsou očíslovány na předešlém obrázku. Je tedy patrné, že musíte dodržet směr proti hodinovým ručičkám. Po té se přepneme to pohledu RIGHT a zadáme přímkou "řez" kde se profil má vytvořit. Můžete těchto řezů udělat kolik chcete, ale zase to nepřežeňte. Výsledná plocha by s největší pravděpodobností byla kostrbatá. Mě stačilo šest řezů. Na začátku, na konci, těsně za nosem, uprostřed, na přechodu a před koncem.

Jak vidíte z obrázku profily na konci a na začátku jsou postačující. Zatímco ostatní moc nesplňují požadavky na tvar a na počet kontrolních bodů. Musíme je upravit. Nebudu to přesně popisovat. Je to velmi jednoduché. Jenom jedna užitečná věc. Pomocí příkazu CPlaneToObject (View > Set CPlane > To Object) nastavíme souředný systém právě do daného profilu, což nám zjednoduší posun a celkovou orientaci v daném profilu. Ale pozor. Nastavení platí pouze pro okno ve kterém jste příkaz provedli.

Tvar profilů po editaci je vidět na následujícím obrázku.

Nyní přichází na řadu příkaz, který je dostupný pouze ve verzi RhinoCeros 2.0 a výše. Jedná se o příkaz NetworkSrf (Surface > From Curve Network) jež jsem již probíral v seriálu. Tedy jednotlivé nastavení nebudu popisovat. Vybereme všechny křivky a profil, které jsme vytvářeli. Je jedno v jakém pořadí je vybíráte, příkaz sám rozpozná, které jsou profily a které křivky příčně k profilům. Výhodou tohoto příkazu je to, že profily se nemusí vubec dotýkat křivek bokorysu a půdorysu. Příkaz se bude snažit vytvořit síť tak, aby vyhovovala všem zadaným křivkám v dané toleranci.

A výsledná plocha vypadá takto.

Ještě zkontrolovat normály, zda směřují ven. K tomu použijeme příkaz Dir (Analyze > Direction). Je vidět, že normály jsou správně. Toto je konec tutoriálu. Přední část a konec lze již dodělat jinými metodami.

Nakonec jen malá vizualizace. Je zde krásně vidět jak plocha odráží paprsky světla a jak se zobrazuje okolní prostředí a jaký vliv má plocha na své okolí.

Chtěli by jste pokračování v modelování vrtulníku? Hlasujte v anketě.
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
5. ledna 2017
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
9. ledna 2025
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
9. ledna 2025
Profesionální scaner Scanner Heidelberg TOPAZ I. optické rozlišení bez interpolace 3800DPI
-
17. ledna 2025
-
21. ledna 2025