Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
3D grafika
Kresba vs. Rendering
31. října 2003, 00.00 | Jakým způsobem přistupovat k tvorbě složitých 3D scén? Nesoustředíte se příliš na technické možnosti programu, aniž byste opomíjeli námět, kompozici a další prvky, bez kterých se kvalitní scéna ve výsledku neobejde?
Po delší době jsem se rozhodl napsat další článek. Mnohé z vás jistě zaskočí, že nebude směřován přímo na nějakou techniku nebo postup při tvorbě 3D scény. Spíše se chci soustředit na část práce, která je podle mého názoru při tvorbě (ať už 3D nebo jakékoliv jiné) jedna z nejdůležitějších a přitom je mnohdy přehlížená a neprávem opomíjená. Touto částí je prvotní příprava před samotným vytvářením scény. Budu rád, pokud třeba tato polemika rozpoutá nějakou plodnou diskuzi pod článkem.
Představme si situaci, kterou u začínajících tvůrců pozoruji docela často. Takový začátečník (mne v mých začátcích nevyjímaje) si řekne "co kdybych zase něco vytvořil", v ten moment automaticky zapne počítač, spustí 3ds MAX nebo jiný 3D software a začne vymýšlet, co že to chce vlastně udělat a scénu tvoří takřka od nuly. A v tom vidím prvotní chybu. Lidé si totiž mnohdy neuvědomují, že mnohem užitečnější než týden vymýšlení a zdlouhavé práce ve 3D jsou 2 dny přemýšlení tvorby přípravných skic.
Myslím, že se tímto způsobem dá ušetřit nejen mnoho následné námahy se scénou, ale hlavně to pomůže utvoření přesné představy o vlastním záměru a postupu práce. Samozřejmě tady nechci předkládat univerzální návod jak připravovat 3D scénu, protože to ani pořádně nejde, je to velice individuální a každému můžou vyhovovat jiné postupy přípravy a jejich řazení. Spíš bych chtěl přiblížit můj náhled na problém, skrze moje vlastní postupy. Je už na vás, abyste si na ně utvořili vlastní názor popřípadě použili ty, které vám budou připadat přínosné.
Osobně používám přibližně takovýto systém práce:
1) Příprava námětu
2) Volba barev, kompozice prvků...
2) Zkušební skici
3) Konečný návrh
4) Zkušební scéna s jednoduchým osvětlením a low-poly modely
5) Finální scéna
6) Doladění (barevnost,kontrast...)
Podle mého názoru by první 3 body měly zabrat více času než ty ostatní.
Klasická kresba?
V současné době mi připadá, že se mnoho 3D grafiků snaží zvládnout všechny potřebné
technické znalosti, ovšem už se příliš nezajímají o námět, kompozici atd... myslím si, že využití
ať už kresby nebo malby, bez ohledu na jaké je 3D výtvarník v těchto technikách zběhlý, může jeho práci
jen obohatit. Samozřejmě, že jsou znalosti modelování, texturování a další stejně
důležité, nicméně dobrý nápad nenahradí ani fotorealistické lamborginy diablo. Protože při kreslení
není zrovna přístupná žádná funkce "undo" (pokud tak nepřezdíváte gumě) nutí práce s tužkou, uhlem nebo čímkoli
člověka k přemýšlení, zkoušení různých variant, námětů a snáze pak dojde ke kvalitní předloze, podle
které se později může řídit. Osobně se někdy dostávám do situace, kdy si kreslím skici s vědomím,
že připravuji 3D render a poté, když už jsou kresby hotové, dojdu k názoru, že 3D prostředí vlastně
ani potřebovat nebudu.
Na ukázku jsem připravil příklad z vlastní tvorby, který vychází přímo z kreslené předlohy.
Kresby jsou hotové?
Většina lidí teď bude čekat vlastní vytváření scény. I tady se ale vyplatí počkat a vytvořit si nejdřív
scénu obsahující všechny části finálního renderu ve zjednodušené podobě. Teď totiž budeme stále moci s
čímkoliv pohnout, vyzkoušet, jak se budou chovat různé varianty ve třech rovinách. Je to lepší, protože
se vyhneme zjištění, že máme finální složitou práci, na které chceme něco změnit, což jako naschvál většinou
obnáší minimálně 30% práce udělat znovu.
Zde je další ukázka, na které je pro změnu vidět postupná práce se scénou.
Co napsat závěrem? Snad jen popřeji hodně inspirace při tvorbě, pevnou ruku při kreslení a stabilní systém.
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
5. srpna 2024
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
8. září 2024
-
14. října 2024
-
5. listopadu 2024