Kniha 3d studio Max verze 3 efekty a design - John A. Bella - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3D grafika

Kniha 3d studio Max verze 3 efekty a design - John A. Bella

14. února 2003, 00.00 | V diskuzích tohoto serveru se poměrně často opakuje dotaz na vhodnou literaturu o 3D grafice. Tímto článkem chceme proto dát tip těm, kteří hledají dobrý zdroj informací do začátku. Publikace sice není nejnovější, ale zato přináší srozumitelně vše, co začátečník pro práci s Maxem potřebuje.

Úvod

Když jsem začínal se 3d studiem Max, jako první úskalí, na které jsem narazil, byl nedostatek materiálů, ze kterých se učit a čerpat zajímavé informace. V té době jsem ještě neměl přístup k internetu, a tak jedinou alternativou bylo, začít hledat vhodnou literaturu. Moc literatury na toto téma zde nebylo dostupné, ale měl jsem vyložené štěstí, že jsem jako na první knihu narazil hned na naprosto výborný titul. A to na knihu 3d studio Max verze 3 efekty a design od Jona A. Bella vydanou nakladatelstvím Soft press publishing v roce 2000.
Tato kniha mi v začátcích práce se 3d studiem velice pomohla, a postupem času ji mám za jednu z nejlepších knih, která je na toto téma na našem trhu dostupná. V tomto článku bych chtěl tento titul trochu rozebrat, ukázat jeho řazení, nastínit komu je určen a na vás již je, jestli ho shledáte vhodným pomocníkem pro vaši práci nebo ne.

Forma

Na začátek si povězme něco o formě, jakou je kniha vyrobena, je to sice ta méně významná část (netrpělivci ať přeskočí na další kapitolu), ale i v těchto zdánlivě banálních věcech kniha na první pohled zaujme. O proti jiným titulům (jako například 3d max uživatelská příručka) je v pevné vazbě, tištěna je sice také černobíle, ale to vynahrazuje střední část knihy, která je tištěna barevně a na velmi kvalitním papíře. Tato část obsahuje 24 listů, někomu se to může zdát málo, ale stačí to ke zrekapitulování všech obrázků k tutoriálům v barevné podobě a ukázky prací některých světově známých 3d výtvarníků. Mě osobně se to zdá dobrý nápad, jak udělat knihu kvalitně a přitom ne přehnaně drahou jen kvůli nákladům na papír.

Obsah

A teď už konečně proberme tu část, která všechny zajímá nejvíc. Kniha postupně a s přehledným řazením popisuje od základů práci s 3d prostředím. Vysvětleny jsou tu jednotlivé jevy na příkladech z reálného světa a poté v aplikaci do umělého 3d prostředí. V tomto ohledu typickou je kapitola o Práci se světlem, která je výborně rozepsána od základních vlastností světla v reálnu, věcí, které je potřeba si při práci uvědomit, až po konečnou aplikaci na nastavování světla ve scéně. Vše je řazeno velice přehledně a čtenář je do problematiky zasvěcován postupně a naprosto srozumitelným způsobem. Kniha vyloženě vede k tomu vnímat jednotlivé části 3d scény jako celek a uvědomovat si všechny části v kontextu s jinými. Vůbec mi celá kniha přišla spíš než jako soubor tutoriálů, jako komplexní, srozumitelný celek, což se o jiných knihách dá říci jen těžko. Kniha je dělena do několika tématických celků, rozdělených do mnoha podskupin.

Řazení témat je takovéto.

část 1 - Úvod

1. kapitola je zasvěcena základnímu přízpůsobení uživatelského rozhraní přímo potřebám uživatele, funkčních panelů, seřazení pracovního výřezu...

2. kapitola se zabývá prací se světlem, typy světel a obsahuje jako všechny kapitoly několik vzorových scén.

3. kapitola - materiály, jedná se o rozsáhlou část kde je popisován základní přístup k materiálům, vlivy okolí na povrchy, tvorba textur atd... Tato část je rozepsána celkem podrobně.

4. kapitola- popisuje antialiazing různé filtry a další vizualizační možnosti 3d studia.

část 2 - materiály

Tato část je opravdu rozsáhlá. Obsahuje 5 podrobných kapitol (kapitoly 7-11), kde jsou postupně rozepisovány jednotlivé tipy a druhy materiálů, stínování, animace materiálů a raytracingu.

část 3 - modelování

Zde jsou ve 4 kapitolách popsány všechny hlavní modelovací techniky, jako Surfrace tools, nurbs a polygonální modelování. Opět to vše s několika kvalitními a přehlednými ukázkovými scénami.

část 4

4. část se v ve 3. kapitolách zabývá jazykem Max script a přídavnými moduly.

Všechny kapitoly jsou seřazeny s ohledem na dobrou návaznost a přehlednost. Samozřejmě nechybí nezbytný rejstřík nebo odkazy na další (bohužel ale zahraniční) literaturu, odborné časopisy a webové stránky.

A co CD?

Kniha samotná samozřejmě není všechno, co při její koupi obdržíte. S knihou je dodáván i podle mého názoru kvalitní a obsažný Cd rom. Obsahuje v elektronické podobě všechny tutoriály a obrázky použité v knize, vzorové scény, všechny textury a materiály k nim potřebné.
Dále pak pluginy: Greeble ve verzi 1.5, Terrain a Blur, spoustu kvalitních textur (i animovaných ve formátu avi) a materiálových knihoven.

Komu je kniha určena?

Myslím si, že v ní všichni něco najdou. Začátečníci se podle knihy postupně od základů mohou dostat až ke složitějším procesům, pokročilejší uživatelé si v knize jistě také najdou přínosné části. V knize je sice popsána jen 3. verze programu, takže uživatelé pracující s verzí 5 zde nenaleznou témata jako práce se světlem na bázi radiosity (až na pár zmínek). Až na tohle se toho zase od 3. veze nezměnilo tolik, takže je tato kniha stále ještě 100% použitelná. Cena knihy v době, kdy jsem ji kupoval, byla stanovena na 595 kč i s CD. Teď je na stránkách nakladatelství uváděna cena 535 Kč. Myslím, že tato cena je zcela adekvátní. Pokud tedy začínáte s 3d studiem max, je tahle kniha jednou z lepších voleb.

Doporučuji shlédnout stránky nakladatelsví, kde můžete o knize nalézt další informace a jsou zde i jiné tituly na tohle téma.

Tématické zařazení:

 » Rubriky  » 3dscena  

 » Rubriky  » Go verze  

 » Rubriky  » 3D grafika  

 

 

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: