CINEMA 4D R12 (3), implementace Pythonu, dávkový rendering a další deformátory - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3D grafika

CINEMA 4D R12 (3), implementace Pythonu, dávkový rendering a další deformátory

23. září 2010, 00.00 | Slíbili jsme si, že se podíváme, jak je implementovaný python a také se podíváme na pár ukázek jeho využití, které nám již někteří uživatelé připravili. Ale nejen to. Nový dávkový rendering je sice maličkým nástrojem, ale velmi zajímavým a hlavně užitečným zejména pro úsporu času, kterou nabízí. A nakonec ještě deformátory, to abychom si nevystříleli všechnu munici najednou.

Začneme od konce. Od deformátorů, které ještě patří do předešlé části, které ale nebylo vhodné všechny uvádět najednou (musíme vás také trochu napínat, není liž pravda).

Novinkami jsou také deformátory Vyhlazení a Povrch. Zejména vyhlazení je asi u animátorů zemí zaslíbenou, protože dokáže poměrně sofistikovaně řešit problematiku chování povrchu v místě kloubu, který se dramaticky ohýbá. Objekt samozřejmě není všespásný, ale pracuje velmi dobře a své uživatele si pravděpodobně velmi rychle najde. Nejen animátoři ale budou potěšeni. Umí také standardně vyhlazovat a to nedestruktivně. I v tom je jeho síla...

01

Druhé video je věnováno deformátoru Povrch. Ten velmi blízce připomíná jeden dříve uvedený komerční plugin, proč se ale zlobit pro dobrý nástroj. O co se jedná? Představte si, že bychom měli možnost promítat jeden objekt na jiný podle UV mapy cílového objektu. Jistě, není to špatný trik, jen je nutné mít tuto mapu (UV mapu) v místě promítání spojitou a dobře navrženou. Další, co tento nástroj umí, je fixace vzhledem k povrchu jiného modelu. A i to je zajímavé a domnívám se, že užitečné, protože deformace cílového objektu se projeví i na objektu promítaném a vypadají tak, jako by byly jedním upravovaným povrchem.

02

A co dále? Novinkou již verze 11,5 byla podpora Python, ale v té době ve formě externího pluginu. V době této verze ale Maxon uzavřel těsnou spolupráci s autory tohoto pluginu (tedy implementace Pythonu do CINEMY 4D), a tak je verze R12 první opravdu plnohodnotnou verzí, která Python velmi široce podporuje. A výborné je, že se postupně také objevují skripty, které můžeme do CINEMY 4D načítat a využívat. Jen houšť, jen více...

Abyste si mohli případně python vyzkoušet sami, uvádím několik odkazů. V prvé řadě je dobré znát příklady z www.py4d.com, což je stránka kterou založili původní programátoři implementace tohoto jazyka do CINEMY 4D. Další z vhodných odkazů je například http://www.smart-page.net, z kterého jsou také ve videu zobrazené příklady.

03

Poslední video, které si dnes uvedeme, se týká renderingu. Respektive dávkového renderingu, který doznal zásadního přepracování a to v mnoha ohledech. Je z něj velmi sofistikovaný pomocník s mnoha (a přitom velmi přehlednými) možnostmi, který opravdu může zásadně zrychlit práci. Proč renderovat přes den, když to můžeme nastavit na noc...

04

A vidíte, asi jsem trochu lhal. Na IES se ještě nedostane. Stejně tak jako na nové OpenGL. Scénu jsem ale již připravil, a tak se i na ně dostane. Slibuji. I když, slibovat se nemá...

Tématické zařazení:

 » Rubriky  » VSE  

 » Rubriky  » 3dscena  

 » Rubriky  » Go verze  

 » Rubriky  » 3D grafika  

 

 

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: