Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
3D grafika
Chcete být 3D grafikem?
12. března 2004, 00.00 | V poslední době se mnoho lidí snaží proniknout do tajů 3D grafiky. Díky rychlému vývoji hardwaru a softwaru dnes není problém si doma zkusit jaké to je tvořit filmové triky nebo celé animované filmy. Mnoho lidí však nemá tušení, co taková tvorba obnáší a dotazy na diskusních serverech jsou toho důkazem. V tomto článku byste na některé tyto dotazy měli najít odpověď.
Grafika není jen o softwaru aneb drahý software z nikoho neudělá lepšího grafika
Výběr softwaru je dnes poměrně složitý. Dříve bylo na trhu několik programů, které se značně odlišovaly a každý byl určen pro konkrétní skupinu lidí. Dnes je situace zcela jiná, programy nabízejí srovnatelné funkce a člověk se v současné široké nabídce těžko orientuje, protože sám neví, co přesně má hledat. Proto by si každý měl stanovit konkrétní požadavky a kritéria, podle kterých bude jednotlivé programy posuzovat. 3D grafika je široký pojem a těžko někdo bude dělat vše, co do tohoto oboru spadá. Z toho vyplývá, že každý bude mít jiné požadavky. Průmyslový designér rozhodně nebude od svého softwaru očekávat to samé jako člověk tvořící zvláštní efekty do filmu. Stejně tak architekt toužící po tvorbě vizualizací svých budov si nebude software vybírat podle stejných kritérií jako animátor postav. S tímto vědomím tedy lze přistoupit k samotnému výběru softwaru. Jsou zde specializované programy pro určité úkony. Samostatné modelovací nástroje, programy na animaci postav, efektové programy, renderery a samozřejmě komplexní balíky, které nabízejí téměř vše, co může jakýkoliv grafik potřebovat. Samozřejmě zde hraje určitou roli i cena. Některé programy si lze bezplatně stáhnout z internetu, ale některé jiné stojí nemalé částky. Spousta začátečníku se domnívá, že čím dražší je program, tím lepší grafik z nich bude. To je samozřejmě nesmysl a díky tomu lidé přehlížejí freewarové programy, protože se domnívají, že s nimi nic nedokáží. A právě tyto freewarové programy nejlépe uvedou začátečníky do problematiky 3D grafiky díky tomu, že na ně „nevybalí“ stovky tlačítek a funkcí, u kterých začátečník vůbec netuší, k čemu slouží. Místo toho jim předvedou základní funkce ve snadno pochopitelné formě a každý pak může přejít na složitější software a již bude znát základy a pronikne tak do něj snadněji. Samozřejmě, že mnoho lidí bude nad těmito programy stále ohrnovat nos a přejdou je s tím, že na profesionální programy existuje nepřeberné množství tutoriálů i pro začátečníky. To je pravda a je každého věc, jak se k tomu postaví. Důležité je vědět, že cena softwaru nerozhoduje o kvalitách děl v něm vytvořených. Pokročilé nástroje v profesionálních programech stejně nikdo nepoužije dříve než po roce, protože do té doby bude tápat v základech. A začít u pokročilých nástrojů bez znalosti základních je největší chyba, na kterou mnoho lidí doplácí. 3D grafika totiž není jen o stavbě velkých scén a rozhodně není správné se hned to těchto scén hrnout. Tvorba scény se skládá z modelování, texturování, osvětlení, kompozice, renderingu a případně dalších složek. K čemu je pak začátečníkovi pokročilý renderovací nástroj, když nedokáže vymodelovat objekt, který by jím vyrenderoval. Použití programu za několik stovek tisíc pak ztrácí smysl, protože začátečník z něj dokáže využít jen nepatrný zlomek funkcí, které mu nabízí i jiný program, který je zadarmo. Další důležitá věc je, že žádný program za vás nic neudělá. I přesto, že profesionální programy nabízejí mnoho nástrojů, nelze to chápat tak, že se díky tomu člověk méně nadře. Je pravda, že tyto programy nabízejí více komfortu a mnoho věcí člověku usnadní, ale i přesto je to jen malá část toho, co tvorba grafiky obnáší. Nehledě na to, že čím komplexnější je nástroj, tím více času zabere jeho zvládnutí.
Softwarový operátor není umělec
V první řadě je potřeba si uvědomit, že člověk se nenaučí dělat grafiku za týden, ani za měsíc a dokonce ani za rok. Ti nejschopnější mohou počítat s prvními výsledky přibližně za dva roky za předpokladu, že budou neustále studovat literaturu a budou se tvorbě věnovat několik hodin denně. Zde se objevuje další omyl, kterého se mnoho začátečníků dopouští. Někdo se totiž domnívá, že když si nainstaluje určitý grafický program, tak s ním bude schopen tvořit stejně kvalitní díla jako ta, která vidí ve hrách a filmech. Program je jen nástroj a samotný obrázek nebo animace je z 90% dílem člověka. Člověka, který rozumí grafice a nemá jen nastudovaný manuál svého programu. Proces učení lze tedy rozdělit na dvě fáze. Na fázi seznamování se se softwarem a fázi studia samotné grafiky. Někdo tedy může znát dokonale grafický program, ale stále nemusí být schopen cokoliv vytvořit, protože nemá tušení o funkci barev, o kompozici, světle a spoustě dalších věcí s grafikou souvisejících. To jsou věci, které nikdo neovládá jen tak, ale musí je nastudovat. Pokud nemáte vystudovanou školu, která se tímto zabývá, musíte pak tento nedostatek dohnat samostudiem. Na trhu existuje velké množství literatury, ve které lze najít všechny potřebné informace a pokud to člověk myslí s grafikou vážně, rozhodně by tuto fázi neměl podceňovat. 3D grafika je umění stejně jako klasické malířství nebo skládání hudby a je zde zapotřebí i talent. Pokud člověk nemá talent, tak nikdy nevytvoří umělecké dílo i přesto, že bude dokonale ovládat všechny grafické programy. Naproti tomu pokud je někdo dobrý malíř, nebude pro něj velký problém přejít na 3D grafiku, protože je to jen otázkou zvládnutí programu.
Několik tipů na závěr
Ať už vytváříte realistické věci nebo využíváte jen vlastní fantazii, nejdůležitější je pozorování okolí. Grafik musí vidět věci, které ostatní nevidí nebo jim nevěnují pozornost. Pokud někdo něco vytvoří, měl by být schopen svůj výtvor porovnat s realitou. Jedná-li se o realistický výtvor, je srovnání snadné. Člověk si může vše potřebné upravit, protože vidí, jak by to mělo vypadat. Pokud ale někdo tvoří smyšlenou věc, často se při kritice vymlouvá na to, že to je smyšlené a může to tedy vypadat jakkoliv. To samozřejmě může, ale je například potřeba si udržet určitou úroveň detailů, aby dílo působilo uvěřitelně. Této chyby se opět dopouští mnoho začátečníků, protože se domnívají, že vytvořit něco z vlastní hlavy je snadnější, než vytvořit něco podle reálné předlohy. Jde o to, že vše, co člověk vymyslí, je nějakým způsobem založeno na tom, co již někdy viděl. Fantazie tedy není vše, co je potřeba k vytvoření originálního díla a i ona se musí trénovat a rozšiřovat. Člověk tak vytvoří mimozemské město mnohem snáze, když má přehled v historii pozemské architektury a může tak kombinovat a doplňovat určité prvky, které má zažité. Divák tak zároveň přijme dílo lépe, protože tam vidí známe prvky a výtvor na něho nepůsobí příliš anonymně a cize. Stejně tak se grafikovi bude lépe tvořit nějaký fantastický tvor, pokud již před tím vytvořil nějaká reálná zvířata nebo postavy. I fantastické zvíře má kostru, svaly a žije v prostředí, které ovlivňuje jeho vzhled. To, že se postava mimozemšťana v obrázku nehýbe, neznamená, že není potřeba vytvořit stavbu těla přizpůsobenou k pohybu. Schopnost promyslet si tyto detaily je klíčová pro grafickou tvorbu. Vše, co tvoříte, by mělo mít nějaký účel a nemělo by to působit dojmem, že to jen vyplňuje prázdné místo. Při tvorbě například pokoje není účelem vytvořit co nejsložitější scénu plnou všemožných objektů, které vás napadnou. Zkuste popřemýšlet o tom, kdo v tom pokoji žije. Co je to za člověka, jaké má zvyky a záliby a podle toho bude jistě vypadat jeho pokoj. Jde prostě o to vidět souvislosti, které v obrázku nejsou přímo vidět, ale které si člověk sám domyslí při pohledu na něj. Technická dokonalost není zdaleka vše, co děla kvalitní obrázek kvalitním a i jeden jediný obrázek dokáže odvyprávět příběh.
Bonusový tip
Pokud chcete dělat 3D grafiku a neovládáte angličtinu, začněte se ji učit dokud na to máte buňky.
Na úplný závěr tu mám ještě seznam různých 3D programů, které si může každý vyzkoušet, aby viděl co mu nabízejí a podle toho si pak vybral ten, který mu bude nejvíce vyhovovat. Freewarové programy můžete bez omezení volně stáhnout a používat a od většiny komerčních balíků existují zkušební verze, které obsahují většinu nástrojů dostupných v plných verzích. Seznam není kompletní a programů existuje více, ale pokud vás napadá další trochu rozšířený program, který můžete doporučit, máte prostor v diskusi.
Nejpoužívanější komerční programy:
Freeware
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
5. srpna 2024
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
8. září 2024
-
14. října 2024
-
5. listopadu 2024