Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
27. ledna 2025
-
20. března 2025
-
21. března 2025
-
25. března 2025
-
1. dubna 2025
-
4. dubna 2025
-
14. dubna 2025
-
17. dubna 2025
-
17. dubna 2025
-
19. března 2025
-
31. března 2025

3D grafika
Autobusová zastávka v Cinemě 4D
26. září 2005, 00.00 | V dnešním tutoriálu si ukážeme, jak efektivně vymodelovat starou autobusovou zastávku, pomocí programu Cinema 4D. Na tomto příkladě si zároveň dobře procvičíme a nastíníme, jak věrohodně vytvořit větší jednolitou plochu – v tomto případě trávník.
Snad
každý začínající grafik, který se nějaký ten pátek učí v tomto programu
pracovat, si dříve či později řekne, že na modelování detailnějších travnatých
ploch, na kterých už textura nevyniká příliš efektně, by bylo dobré použít
opravdu detailně vypadající 3D trávník. Běžným způsobem je velmi náročné, spíše
až nemožné docílit tohoto efektu. Abychom tento krok snadno vyřešili, můžeme
použít některý z nástrojů (pluginů), které jsou nejen k tvorbě detailního 3D
trávníku přímo určeny (DPIT 3, Hair- Department, …). Jako příklad využijeme
právě plugin Hair- Department, který se snadno ovládá a je zdarma.
V našem tutoriálu si vymodelujeme starou venkovskou autobusovou
zastávku, ve které se naučíme s tímto pluginem pracovat.
Poznámka: tento projekt je modelován v 3D grafickém editoru Cinema
4D R9.1. Modelování ve starších verzích (CE 6,
8, atd) je téměř shodné a tudíž by s modelováním neměl být problém.
Zde si můžete stáhnou důležité doplňky tutoriálu
· Textury potřebné k modelování
Modelování scény
Nejprve si
vymodelujeme plochu trávníku. V menu nástroje se přepneme na nástroj
objekt. Na scénu vložíme objekt rovina (objekty- primitiva- rovina),
který přejmenujeme na trávník a ve správci objektů nastavíme u tohoto
objektu v parametru velikost hodnoty x=250, y=0, z=600. Stiskem
klávesy C tento objekt převedeme na polygony a v menu nástroje
se přepneme na nástroj polygony. Stiskem klávesy F2 se přepneme do
vrchního pohledu, z menu výběr zvolíme možnost do obdélníku
a označíme polygony podle obrázku.
Jelikož na místě, kde jsme právě odstranili polygony, budeme modelovat chodník, vytvoříme si nejprve obrubník tohoto chodníku. Na scénu vložíme objekt krychle (objekty- primitiva- krychle), který přejmenujeme na obrubník. Ve správci souřadnic nastavíme u tohoto objektu hodnoty v parametru velikost na x=5, y=15, z=297 a v parametru pozice jej posuneme na souřadnice x=125, y=-6, z=-152. Stiskem klávesy C tento objekt převedeme na polygony a v menu nástroje se přepneme na nástroj polygony. Z menu výběr zvolíme možnost přímý výběr a označíme boční polygon.






Nyní si vymodelujeme chodník. V menu nástroje se přepneme na nástroj objekt. Na scénu vložíme další objekt rovina (objekty- primitiva- rovina), který nejmenujeme na chodník. Ve správci souřadnic nastavíme u tohoto objektu hodnoty v parametru velikost na x=125, y=0, z=180 a v parametru pozice jej posuneme na souřadnice x=61, y=0, z=90.
U autobusové zastávky nesmí chybět silnice. Na scénu další objekt rovina (objekty- primitiva- rovina), který přejmenujeme na silnice. Ve správci souřadnic nastavíme u tohoto objektu hodnoty velikosti na x=300, y=0, z=600 a v parametru pozice jej posuneme na souřadnice x=275, y=-10, z=0.
Protože chceme docílit co možná nejrealističtějšího dojmu, vytvoříme pozadí celé scény pomocí objektu rovina, který bude sloužit jako jakési plátno, na které promítneme materiál pozadí. Na scénu tedy vložíme objekt rovina (objekty- primitiva- rovina), který přejmenujeme na pozadí. Ve správci souřadnic nastavíme u tohoto objektu hodnoty v parametru velikost na x=300, y=0, z=800, dále jej v parametru rotace otočíme o 90° ve směru osy B a nakonec jej v parametru pozice posuneme na souřadnice x=-270, y=150, z=-90.
Abychom oddělili naší scénu od okolí, vymodelujeme si jednoduchou zídku. Na scénu vložíme objekt krychle (objekty- primitiva- krychle), který přejmenujeme na zeď. Ve správci souřadnic nastavíme u tohoto objektu hodnoty v parametru velikost na x=20, y=70, z=600 a v parametru pozice jej posuneme na souřadnice x=-135, y=35, z=0. Na scénu vložíme další objekt krychle, který přejmenujeme na zeď_deska. Ve správci souřadnic nastavíme u tohoto objektu hodnoty v parametru velikost na x=25, y=5, z=600 a v parametru pozice jej posuneme na souřadnice x=-135, y=70, z=0.
Nyní na zídce vymodelujeme zábradlí. Na scénu vložíme objekt válec (objekty- primitiva- válec), který přejmenujeme na zabr_drz_1. Ve správci nastavení nastavíme u tohoto objektu parametry na záložce objekt podle obrázku,


záložce objekt parametr.

V další části si vytvoříme značku, kterou najdeme na většině zastávek. Na scénu vložíme objekt anuloid (objekty- primitiva- anuloid), který přejmenujeme na značka_kov. Ve správci nastavení nastavíme u tohoto objektu parametry podle obrázků.







Posledním objektem na scéně bude dřevěná nástěnka, na které bude jízdní řád, název obce a další jednodušší objekty. Nejprve si vymodelujeme samotnou nástěnku. Na scénu vložíme objekt krychle (objekty- primitiva- krychle). Ve správci souřadnic nastavíme u tohoto objektu v parametru velikost hodnoty x=2, y=160, z=3 a v parametru pozice jej posuneme na souřadnice x=-20, y=75, z=40. Na scénu vložíme objekt symetrie (objekty- modelování- symetrie), který přejmenujeme na nástěnka_nohy a ve správci souřadnic jej v parametru pozice posuneme na souřadnice x=-20, y=0, z=40. Ve správci nastavení nastavíme na záložce objekt parametr

A nakonec si ještě vymodelujeme několik objektů (zákaz kouření, jízdní řád a označení zastávky). Na scénu vložíme objekt rovina (objekty- primitiva- rovina), který přejmenujeme na zákaz. Ve správci souřadnic nastavíme u tohoto objektu hodnoty v parametru velikost na x=30, y=0, z=20, dále jej v parametru rotace otočíme o -90° ve směru osy B, o 180° ve směru osy H a nakonec jej v parametru pozice posuneme na souřadnice x=-18, y=125, z=25. Tento objekt dvakrát zkopírujeme (Ctrl+C - Ctrl+V). Jednu kopii přejmenujeme na řád, ve správci souřadnic v parametru velikost upravíme hodnoty velikosti u tohoto objektu na x=40, y=0, z=25 a v parametru pozice jej posuneme na souřadnice x=-18, y=121, z=53. Druhou kopii přejmenujeme na název, ve správci souřadnic upravíme v parametru velikost hodnoty u tohoto objektu na x=19, y=0, z=59 a v parametru pozice jej posuneme na souřadnice x=-18, y=157, z=40.
Tvorba trávníku pomocí plug-inu „Hair Department“
Ve správci objektů označíme objekt s názvem trávník a v menu nástroje se přepneme na nástroj polygony. V menu pluginy klikneme na název pluginu Hair Department, čímž otevřeme jeho nastavení, které se skládá ze dvou částí. V první části nastavíme hodnoty podle obrázku




Příprava a aplikace materiálů (textur)
Ve správci materiálu klikneme na


Materiál trávník



Materiál kamen


Materiál chodník

Tento materiál aplikujeme na objekt chodník (projekce UVW mapováním).
Materiál silnice

Tento materiál aplikujeme na objekt silnice (projekce UVW mapováním).
Materiál pozadí
Tento materiál aplikujeme na objekt pozadí (projekce UVW mapováním).
Materiál zeď
Tento materiál aplikujeme na objekt zeď (projekce UVW mapováním).
Materiál zábradlí

Tento materiál aplikujeme bez jiných nastavení na strukturu objektů zábradlí.
Materiál kovu



Tento materiál aplikujeme na objekty značka_kov a nástěnka_nohy (projekce u obou objektů kubická).
Materiál značka

Materiál nástěnka

Tento materiál aplikujeme na objekty nástěnka_deska_1 a 2 (projekce UVW mapováním).
Materiál zákaz

Materiál řád

Tento materiál aplikujeme na objekt řád (projekce UVW mapováním).
Materiál zastávka

Nasvícení projektu
Abychom scénu trochu prosvětlili, vložíme na scénu objekt prostředí (objekty- scéna- prostředí) a ve správci nastavení nastavíme hodnoty podle obrázku.

Dále na scénu vložíme objekt světlo (objekty- scéna- světlo), které ve správci souřadnic v parametru pozice posuneme na souřadnice x=300, y=500, z=270. Ve správci nastavení nastavíme typ stínu na ostrý.
Nastavení renderingu a rendering
V menu rendering klikneme na nastavení renderingu. V otevřeném nastavení nastavíme všechny parametry na jednotlivých záložkách podle obrázků.




[
Kliknutím zobrazíte větší náhled obrázku ]
A to je
pro dnešek vše. Doufám, že jste vše pochopili a že vám modelování
přineslo něco nového.
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
5. ledna 2017
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
9. ledna 2025
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
9. ledna 2025
Profesionální scaner Scanner Heidelberg TOPAZ I. optické rozlišení bez interpolace 3800DPI
-
17. ledna 2025
-
4. února 2025
-
23. února 2025
-
25. února 2025
-
1. dubna 2025
-
17. dubna 2025