3D grafika - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3D grafika

CINEMA 4D R15, evoluce – rychlý přehled, sculpting

12. srpna 2013, 13.28 | Další oblastí, ve které byly Maxon připraveny poměrně významné změny, je sculpting. Sice máme jen jeden nový nástroj, ale nástroj podstatný, a mimo to se značně rozšířily možnosti nanášení. Vylepšené byly masky a dále máme další skvělé možnosti pro promítání povrchů a symetrii sculptu. Zanedbatelné? Ne, určitě ne.

 

 

 

CINEMA 4D R15, evoluce – rychlý přehled, modeling

2. srpna 2013, 15.20 | Nová verze CINEMY 4D R15 není obecně označovaná za verzi, ve které se nějak zásadně změnilo modelování. Možná že ne, ale změn je přesto dost a to zásadních. Jakkoliv se to nemusí být na první pohled zřejmé. Jakmile si nové ale možnosti modelování ozkoušíme zjistíme, že se nejedná o vůbec zanedbatelné změny...

 

 

 

CINEMA 4D R15, evoluce – rychlý přehled, oblast výpočtů (01)

25. července 2013, 17.16 | CINEMA 4D posledních několik verzí víceméně revoltovala, určitě se vyvíjela a to velmi výrazně. V tomto porovnání je CINEMA 4D R15 svým způsobem jiná. Nenajdeme zde žádného univerzálního hrdinu, který by symbolizoval posun a vývoj. Zastoupí jej ale několik vynikajících týmových hráčů, kteří snad více než dříve mohou potvrdit přísloví: ve dvou (ve více) se to lépe táhne. Dnešní rychlý přehled zaplníme ukázkami změn ve výpočtu.

 

 

 

MoGraph, asi to nejlepší, co nám CINEMA 4D nabízí a nedestruktivní modelování

22. července 2013, 09.14 | Léto je v plném proudu. Skoro každý tuší, co by to pro nás mohlo znamenat. Pro mne osobně to ale je období značné pracovní činnosti, což je jen dobře. V rámci této praxe jsem měl možnost spolupracovat na několika zajímavých projektech, pro které jsem připravil značné množství rigů.

 

 

 

HDRLightstudio, jak vytvořit perfektní HDRi mapu

9. července 2013, 13.21 | Využíváte často HDRi mapy a máte jich totální nedostatek? Zejména těch technicky pojatých map, které jsou vhodné pro vizualizaci různých studiových scén? Pak máme řešení a jednoduchou odpověď: vyrobte si je sami! A poměrně snadno, HDRLightstudio je tím pravým nástrojem pro vás.

 

 

 

Soutěž o Quadra!

7. července 2013, 19.13 | Letošní grafická konference SPLASH 2013 se pomalu, ale jistě blíží. Kromě zajímavého programu s přednáškami a workshopy je tu však něco zcela nového. Velká soutěž se společností NVIDIA a jedinečná možnost vyhrát jeden ze tří grafických akcelerátorů QUADRO! Soutěž odstartovala 1. 7. 2013 a posledním dnem pro odevzdání (upload) prací je neděle 15. 9. 2013.

 

 

 

Novinky ze 3D grafiky (nejenom CINEMY 4D), aneb co by vás mohlo zajímat

1. července 2013, 21.30 | Za poslední dobu se toho událo v naší branži poměrně dost. Dost na to, abychom si vše zmínili alespoň přehledem a upozornili na některé zajímavosti, které by vás jinak mohly minout. Co bude obsahem? Sculpting, modeling, render a tak dále...

 

 

 

Mograph, Metaball, Thinking particles a Pyrocluster – a máme pěkné mraky...

16. června 2013, 08.42 | Zní to trochu jako šílený nápad a bláznivá konstrukce. Je, bez debat, ale funguje a možná je docela pěknou nenáročnou ukázkou jak lze poměrně překvapivě kombinovat množství technologií, které CINEMA 4D nabízí. Vše podstatné jsme si zmínili hned na počátku, teď již jen popis, jak na to...

 

 

 

Alternativy... Střih, video, VFX

16. června 2013, 07.24 | Jestli je pozice Adobe v oblasti zpracování obrazu poměrně jistá, pak v oblasti střihu, videa a VFX mám pocit, že to má Adobe podstatně těžší. After Effects a Premiere nejsou špatné aplikace, v oblasti high end produkce se ale neuplatňují a i v oblasti střední produkce mají ostatní co nabídnout. Pojďme se tedy na vyzyvatele podívat zblízka.

 

 

 

CINEMA 4D: částice, vykreslení, deformace

28. května 2013, 16.07 | CINEMA 4D je v jistém smyslu nástrojem kombinací. Velmi mnoho efektů lze simulovat bez speciálních nástrojů či pluginů, prostě jen tím, že vhodně promícháme různé ingredience programu. Dnešní návod je toho důkazem. Tématem je efekt elektrického výboje.

 

 

 

Strana výpisu

5 ...

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: