Project Apricot: rodí se hra v Blenderu - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



Design

Project Apricot: rodí se hra v Blenderu

5. února 2008, 00.00 | Blender se pomalu ale jistě stává populárním programem - o tom nemůže být pochyb. Společně s tím přichází na scénu mnoho lidí, kteří se chtějí pomoci
tohoto programu nějakým způsobem realizovat. Pokud se alespoň trochu v dané oblasti orientujete, tak vám určitě neunikly projekty typu Elephants Dream,
rozpracovaný projekt open movie Peach a nový Project Apricot, mající za cíl stvoření počítačové hry.
O všech těchto projektech - a Apricotu zvlášť - si povíme v tomto článku.

Blender se pomalu ale jistě stává populárním programem - o tom nemůže být pochyb. Společně s tím přichází na scénu také mnoho lidí, kteří se chtějí pomoci tohoto programu nějakým způsobem realizovat. Pokud se alespoň trochu v dané oblasti orientujete, tak vám určitě neunikly projekty typu Elephants Dream, rozpracovaný projekt open movie Peach a nový Project Apricot, mající za cíl stvoření počítačové hry. O všech těchto projektech - a Apricotu zvlášť - si povíme v tomto článku.

První projekty

Vezměme to však od začátku.

Poprvé jste se mohli setkat s filmovým počinem vytvořeným v Blenderu na stránkách 3D scény na konci ledna 2003. V tomto článku Pavel Černouhous seznamuje čtenáře se sci-fi filmem, vytvořeným pouze jedním člověkem! Film s názvem Horus se tehdy připravoval k vydání na discích DVD, ke stažení byl ovšem i na Internetu (rozdělen do několika částí). Původní odkazy už bohužel nefungují a nepodařilo se mi najít linky ke stažení. Pokud by byl někdo ze čtenářů úspěšnější (nebo film kupříkladu uploadnul na síť), prosím, ať dá ostatním vědět pomocí diskuzního fóra tohoto článku.

Dalším projektem je The Last Outpost. Na stránkách 3D scény si o něm můžete přečíst v tomto článku.

Jeho obrovskou předností (ale i záporem) je délka kolem 25 minut. To je na filmeček vytvořený v podobném typu programu opravdu hodně. A děj? Země je neobyvatelná, lidé se vystěhují a vy se po dlouhé době probudíte z hibernace. Bohužel jste jediní ... Pokud vás láká si film prohlédnout, můžete si jej stáhnout zde. (rozlišení 320 x 240, velikost 18 MB)

Dalším dílkem je Cyan Sun.

Toto video v rozlišení 600 x 272 bodů si můžete stáhnout zde. Jde o nějakých 13 MB. Video je sice krátké (cca 3,5 minuty), ale velmi zdařilé po stránce technické. Film vznikl jako zkušební práce jednoho Australana.

Elephants Dream

Pokud jste o tomto počinu na poli Blenderu neslyšeli, musíte si okamžitě doplnit vzdělání! Za současnou podobu Blenderu totiž vděčíme právě tomuto 11minutovému filmečku.

A proč že je tak oslavovaný? Elephants Dream byl vytvořen za účelem dokázat placeným programům, že i ty volně šiřitelné jsou velice dobré. A to se mu povedlo na 200 %. Dnes už nikdo nemůže říct, že to a to v open programech nejde. Protože ono to jde!

Otec se synem se žijí ve světě, který není statický. Vše se v něm pohybuje, má svá pravidla a své zvyky. A když si nedáte pozor, okolí vás dostane.

Nejúžasnější ovšem je, že na oficiálních stránkách si můžete k tomuto filmu stáhnout, na cokoli si vzpomenete: od různých verzí videa přes hudební doprovod až po výrobní dokumentaci. Vznikla tak unikátní databáze postupů, návodů a rad, jak si při tvorbě filmu počínat.

Díky tomuto videu byly do Blenderu přidány nové vlastností, především v oblasti animace vlasů a chlupů.

Peach

Další open video. Ti nejlepší "blenderisté" se sešli, aby v Amsterdamu vytvořili nový film s názvem Peach. Jejich cíl není vůbec snadný - chtěli by pokořit Elephants Dream.

Na filmu pracují od října, dokončení je plánováno na duben 2008. Oficiální stránky projektu jsou pravidelně doplňovány o nové a nové informace.

Děj se bude odehrávat v lese, hlavní postavy budou "praštěné" veverky a celý příběh by se měl nést v bláznivém a zábavném duchu.

Všechny tyto projekty spojují dvě vlastnosti: jsou udělány v Blenderu a jsou vždy krokem kupředu. Dobré počiny totiž vždy způsobí vlnu nadšení pro něco - v tomto případě pro open programy. Také je velmi důležitý vliv na tvář programů, ve kterém se daný projekt vytváří. Skoro vždy se totiž díky takovémuto projektu něco opraví, přidá nebo pozmění. Tak, aby byl program ještě kvalitnější.

Apricot

A nyní k nově ohlášenému projektu Apricot.

Bylo nebylo.

Na začátku prosince roku 2007 se dala dohromady partička lidí známá jako Dariusz Dawidowski (vedoucí projektu), Qareeb Alhaqq (výtvarník), Christopher 'Blengine' Plush (vedoucí umělec), Frank 'res' Richter (vývojář game enginu), Pablo Martin (levely, Crystal Space) a Campbell 'Ideasman42' Barton (scripty a Crystal Space). Řekli si, že když už je v Blenderu jeden film hotový a na druhém se pracuje, tak že oni si vymyslí nový projekt - tentokrát ale hry.

Založili s podporou oficiálních stránek Blenderu svůj blog a začali přemýšlet, co že všechno musí zařídit, zjistit a vymyslet, aby to stálo zato.

Nejdříve termíny. Jelikož každý z nich bydlí trošku někde jinde, přesunuli se do Amsterdamu. Druhý týden v lednu se sešli a řekli si co a jak udělat a ucelili si finální obraz budoucího projektu. Oficiální termín zahájení prací byl stanoven na začátek února 2008.

Na své první poradě diskutovali o všem možném. Nejdůležitější je pochopitelně typ hry. Návrhů se sešlo hned několik:

  • hopsačka, kde by se kupříkladu sbíraly oříšky
  • střílečka
  • závodní hra
  • logická hra (stavění pastí nebo puzzlů)
  • a nakonec soubor jednotlivých miniher (jako je kupříkladu Wii Sports)

Každá z těchto her má své klady a zápory, měly by se ale nést v komiksovém duchu. Prozatím každopádně není o typu hry rozhodnuto, největší šance však má (dle vyjádření autorů) hopsačka nebo logická hra, popřípadě kombinace.

Další věcí, o které se jednalo, bylo grafické provedení konečné hry a jednotlivých animací. Autoři by rádi do hry zakomponovali plynulé přechody mezi animacemi, dále na sobě nezávislé animace (pohyby uší ...) a pohyblivé okolí (především různí brouci). Stejně tak se chtějí vyhnout nešvarům některých open her - především tzv. klouzání po povrchu při pohybu. To by měla odstranit integrovaná zpětná vazba mezi jednotlivými prvky ve scéně.

Pro nás uživatele je velmi důležité, že díky tomuto projektu se bude Blender zase vyvíjet. Upravena má být hlavně kooperace s externími programy (blender2crystal).

Na oficiálním herním blogu je možné si přečíst celý záznam ze schůzky (samozřejmě v angličtině), stejně jako množství dalších informací, které se do tohoto článku již nevejdou.

Podtrženo, sečteno - pokud by hra opravdu dopadla, jak slibují, nemuselo by to být vůbec špatné, jen si to sami přečtěte:

  • plně 3d hra, postavená na Blenderu, Crystal Space, využívající Python skripty, kvalitně (a vzhledově) srovnatelná s placenými projekty "velkých" firem
  • hlavní postavy z filmu Peach, malé a trhlé veverky, se budou pohybovat ve venkovním prostředí lesa a pole
  • HDR nasvětlování, charakter animation a využití herní logiky
  • dostupnost pro většinu operačních sytémů (Linux, Windows, Mac OS X)
  • Ale hlavně, tohle všechno chtějí stihnout do konce června 2008!

Ptáte se, kde na to vezmou peníze?

Tato otázka je zcela na místě, neboť bez financí se zde jistě nedá pracovat. Hlavním sponzorem celého projektu jsou dva internetové servery - Blender Foundation a Crystal Space. Další finance poskytne Grupo Ikusnet a Dutch Game Days Foundation.

V neposlední řadě je tu ale šance i pro vás. Pokud si chcete předobjednat tuto hru za 35 Euro (nebo můžete přispět i více), budete v závěrečných titulcích zmínění jako sponzoři. Pokud pak dáte 250 Euro (nebo víc), "titul" hlavního sponzora vás zde nemine. Autoři by rádi získali asi 1 000 předobjednávek do konce června a jelikož v době psaní tohoto článku je zamluveno asi 510 DVD, tak se i vy ještě stále můžete přidat.

A co všechno za své peníze dostanete? Samozřejmě kromě hry bude na DVD veškerý bonusový obsah, jaký si dovedete představit - zdrojové kódy, textury, videa ze zákulisí, veškerá dokumentace a v neposlední řadě i tutoriály.

Co tedy dodat na závěr?

Projekt Apricot má rozhodně šanci uspět, stejně jako se to povedlo Elephants Dream. Nebude to jednoduché, něco podobného ještě nikdo nezkusil. Pokud se ale vývojářům podaří splnit vše, co slíbili, mohlo by se jednat o velmi významný počin na poli open game/Blenderu. Je však otázkou, jestli jsou schopni vše v tak krátkém termínu stihnout. Doufejme, že ano.

Nezbývá než jim popřát hodně štěstí.

Tématické zařazení:

 » Rubriky  » VSE  

 » Rubriky  » 3dscena  

 » Rubriky  » Go verze  

 » Rubriky  » 3D grafika  

 » Rubriky  » Design  

 

 

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: