3DS Max - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3dscena

3DS Max

Obsah seriálu:

14.05.2003

Modelování v 3DS Max 3 - Svíčka

Jedním z tradičních prvků Vánoc je bezesporu svíčka. Ač máme Vánoce již za sebou, jistě nikomu z vás doma
nechyběla. Každý si určitě někdy všiml, že plamínek svíčky prosvětluje vosk pouze do určité vzdálenosti.
My si dnes ukážeme, co lze pozorovat na voskové nádobě ve tvaru válce, které do připraveného otvoru vložíme plamínek.

kaktus 05.03.2003

Modelování v 3DS Max 3 - Kaktus

S využitím funkcí Edit Mesh, Scatter a Align Normal si ukážeme, jak vymodelovat kaktus včetně postupu vytvoření
bodlin a listů, které na jeho povrch umístíme.

kartac 06.02.2003

Modelování v 3DS Max 3 - Kartáč

Dalším zajímavým nástrojem, který nám 3D Studio Max nabízí, je funkce Spacing Tool.
S její pomocí máme možnost vytvářet kopie objektů podle libovolné křivky.
O použítí této funkce se více dočtete v dnešním článku.

mydlo 14.01.2003

Modelování v 3DS Max 3 - Mýdlo

Mýdlo je jistě nedílnou součástí každé domácnosti. Avšak takové mýdlo by jistě mělo mít i svou mýdelničku.
Obě dvě věci v tomto článku vymodelujeme, a navíc si ukážeme, jak do mýdla vmáčknout nápis Nivea.

18.12.2002

Poklidný sen nenarozené životní formy

Jak dosáhnout jednoduše zdání psychického rozpoložení ve 3D? Pojďme se na to společně podívat.

ts_grafika_3dvybuch-nahled2.jpg 13.12.2002

Exploze pomocí částicového systému PArray a atmosférických efektů

V dneším tutoriálu se zaměříme na často používaný efekt v počítačové grafice - explozi.
K tvorbě efektu v 3D Studiu Max použijeme částicový systém PArray, efekt Lens Flare
a atmosférický objekt Gizmo.

ts_grafika_bfont-nahled2.jpg 10.12.2002

Modelování v 3DSMax 3 - Informační panel

Každý z Vás si jistě v autobuse někdy všiml informačního panelu umístěného nad řidičem.
Text, který na dipleji vidíme, může být zobrazen buď staticky nebo v pohybu.
Jak takový pohyblivý text na informačním panelu vytvořit, o tom více v dnešním článku.

ts_grafika_prales-nahled2.jpg 06.12.2002

Tvorba brazilského deštného pralesa v 3D studiu

V dnešním obsáhlém tutorialu se vám budeme snažit objasnit tvorbu komplexní scény deštného pralesa. Naučíme se pracovat s nurbs křivkami. Budeme vytvářet objekty taháním po křivce, a použijeme i částicové systémy, to vše s realisticky vypadajícími materiály, nepřímým osvětlením a rozostřením obrazu.

lano 13.11.2002

Modelování v 3DSMax 3 - Ocelové lano

Další ze série článků o 3D Studiu MAX 3 nám poví, jak snadno a rychle vytvořit pomocí funkcí ARRAY, TWIST
a EDITABLE MESH, model ocelového lana.

25.10.2002

Modelování v 3DSMax - Krabice s džusem

Nedílnou součástí modelování je i bezesporu mapování textur.
Jak se však vypořádat s problémem, kdy potřebujeme aplikovat
na jeden objekt více textur? Řešení najdete v tomto článku.

ts_grafika_falloff-nahled2.gif 08.10.2002

Simulování povrchů pomocí funkce FallOff v 3D studiu Max

Mapa materiálu FallOff nabízí spoustu možností, jak vytvořit v 3D studiu Max nový "neotřelý"
materiál (iridescentní, rentgenové paprsky atd.), nebo jak vylepšit materiály, které běžně vytváříte (reflexní materiály jako sklo, chrom). Nebo můžete třeba jen simulovat vrstvu prachu.

hrnek 10.09.2002

Modelování v 3DSMax - Hrnek s uchem

Pomocí funkcí ShapeMerge a Connect si ukážeme, jak
lze vymodelovat místo, kde dochází ke spojení
hrnku s uchem včetně jejich zaoblení.

pes 12.08.2002

Vytvoření hračky psa pomocí Surface Tools

V tomto tutorialu si popíšeme postup vytváření modelu v 3D studiu Max pomocí
nástroje Surface Tools, který se hodí na modelování dle předlohy.

ts_grafika_hvezdy-nahled2.gif 30.07.2002

Modelování v 3DSMax - Kouzelná hůlka

S využitím particle systému Spray a filtru
Lens Effects Highlight si ukážeme, jak vymodelovat
kouzelnou hůlku zanechávající za sebou třpytící
se hvězdičky.

18.02.2002

3DSMax: Raytrace Materials - sledování paprsku

Dnes bych se s vámi rád podíval na tzv. Raytrace materiály. Už z názvu jde odvodit že se jedná o povrchy, které jsou renderovány na základě sledování dráhy paprsku světla, tudíž by měli být také nejkvalitnější. Využití se nám nabízí - povrchové odrazy a lom světla - Reflexe a Refrakce.

07.02.2002

3DSMax - Vložení detailu do scény

V tomto tutorialu se podíváme na trošku oddychové téma. Čistě efektní velmi jednloduchý postup pro dodání detailu do 3D scény s vynaložením téměř nulového úsilí.

31.01.2002

Modelování v 3DSMax - List

Vytvořit model květinového listu nemusí být vždy obtížné.
Zde nám k tomu poslouží obrázek, který jako černobílý použijeme pro zobrazení jeho částečné průhlednosti.

14.01.2002

3DSMax: Padající mince

Tutoriál se zabývá problematikou simulace dynamických jevů. Pro úvod do této oblasti jsem zvolil simulaci pádu a dopadu mince na pevnou plochu.

3D mic 11.01.2002

Modelování v 3DSMax - Fotbalový míč

Žádnou kouli potaženou texturou, nýbrž pravý 3D model fotbalového míče si dnes předvedeme v prostředí 3DSMax.

3S Studio VIZ folly zápalka 28.11.2001

3D Studio VIZ/MAX R3 - Dohořívající zápalka (2.)

V dnešním pokračování oživíme náš model z minulého dílu co nejvěrohodnějšími materiály. Materiálový editor 3D Studia je totiž skutečně silným nástrojem, který umožňuje pomocí kombinací materiálů docílit velmi realistických výsledků.

3S Studio VIZ folly zápalka 22.11.2001

Studio VIZ/MAX R3 - Dohořívající zápalka (1.)

V tomto dvoudílném tutoriálu si ukážeme jednoduchou cestu jak vytvořit realisticky vypadající model pomocí deformace objektu Loft a pomocí drobných kouzel, která umí materiálový editor díky maskám a procedurálním mapám.

3D Studio MAX Dostalík ruce 15.11.2001

3DSMax - lidská ruka

Dnes si ukážeme, jak vytvořit pomocí tzv. morfingu lidskou ruku a její následný pohyb.

17.10.2001

3DSMax: Baterka + kužel světla

Určitě každý už viděl v nějakém filmu, jak hlavní hrdina neohroženě prochází potemnělou místností a baterka v jeho rukou je jediným zdrojem světla v jinak strašidelném prostředí. Od baterky většinou vychází bílý kužel světla, který tmu nekompromisně krájí ...

14.10.2001

3DSMax - podvodní pohled

K jedněm z nejzajímavějších scén určitě patří scény podmořské. Použití podvodního
pohledu je i celkem výhodné, protože pod vodou je většinou tma a velice omezený
horizont, takže ...

02.10.2001

3D Studio MAX: 2D Postavy

Určitě už jste se setkali s problémem, jak oživit vaši animaci. Říkáte si, chtělo by to něco podrobného, známého a samozřejmého. No jasně! Chtělo by to přidat nějaké postavy. Jenže si uvědomíte, na jakou práci by to přišlo. Nevěšte hlavy, do animace nějaké postavy přidáme, ale chce to použít fintu!

3D Studio MAX dostalík particle storm 04.09.2001

3DSMax - Particle Array - exploze.

Existuje mnoho způsobů, jakými lze nasimulovat explozi - v tomto případě pomocí Particle Array. Tento částicový systém se většinou spojuje s nějakou tryskající věcí, ale dá se velmi dobře použít i pro exploze.

21.08.2001

3DSMax - střih!

Dnes si ukážeme, jak se dá sestříhat scéna přímo v Maxku.

Dostalík 3D Studio zápalka 07.08.2001

3DSMax - zápalka

V tomto tutorialu bych se chtěl detailněji podívat na použití atmosférického efektu Combustion. Ten nám slouží k vytváření poměrně věrné (podle nastavení parametrů) simulace ohně a výbuchů.

3D Studio MAX tutoriál glow 31.07.2001

3DSMax - elektrizující efekt.

Zajímavým efektem, který nám Maxko standardně nabízí, je efekt ve Videopostu Glow.

max_mince-nahled2.gif 12.06.2001

3DSMax - padající mince II. díl

V dnešním díle si dokončíme animaci kovové mince, která padá na dřevěnou podložku.

3D mince 08.06.2001

3DSMax - padající mince I. díl

Poněkud náročnější animace dopadu kovové mince na lesklý dřevěný povrch v prostředí 3D Studia MAX.

3D Studio MAX váza 07.06.2001

3DSMax - váza

Dnes si ukážeme v praxi modelování ve 3D Studiu MAX jako takové. Našim cílem bude tentokrát váza.

3D Studio MAX tužka 05.06.2001

3DSMax - Multimaterial

Důležitou věcí při jakékoliv vizualizaci je konečné otexturování objektu. Nejklasičtěji přiřadíme objektu nějakou bitmapu jako jeho povrch. Jak to ale udělat, když je textur více?

3D MAX vlození logo 29.05.2001

3DSMax - začlenění loga do animace.

V tomto tutorialu se dozvíme, jak začlenit vaše logo (nápis, pozadí...) do libovolné animace.

3D Max bomba 21.05.2001

3DSMax - výbuch.

V dnešním tutoriálu pro 3D Studio MAX se pokusíme nasimulovat srážku bomby s předmětem a následnou explozi.

3D raketa 04.05.2001

3DSMax - modelace stíhačky

Georgi Lucasi třes se ... my si dnes vytvoříme stíhačku, která je jednoduchá, ale působivá.

02.05.2001

Modelování v 3DS Max - Střela

Jedním ze zajímavých nástrojů programu je i funkce
boolean. S její pomocí vytvoříme animaci náboje, letícího
skrze dřevěnou desku.

17.04.2001

3DSMax - padající sníh

V dnešním krátkém tutoriálu si ukážeme jak na padající sníh, který se chová dle všech fyzikálních zákonů. Postup je velmi detailně popsán, takže je vhodný i pro začátečníky.

3D kraj II 06.04.2001

Animace průletu kamerou nad nerovným povrchem - 3DStudioMax

Dneska se proletíme mezi horami a uvidíme nepoznané. V praxi si předvedeme, jak pracovat s kamerou v 3DStudiu MAX.

3D tutoriál prst 28.03.2001

Modelování v 3DStudio Max - Prst

Na jednoduchém příkladu si ukážeme, jak vymodelovat
prst u ruky pomocí funkce MeshSmooth.

3D montáž 19.03.2001

3D fotomontáž - 3DSMax

Stíny, zakomponování dalších objektů, barevné efekty, tedy montáž a to celé v 3D Studiu.

3D lavicka 15.03.2001

Modelování v 3DS Max - Lavička

V dnešním tutoriálu si povíme něco o metodách klonování
objektů, a to o kopii, instanci a referenci. Opět tyto technologie předvedeme v praxi.

3D hladina 05.03.2001

Animace předmětu na hladině moře - 3DSMax

Jakým způsobem lze rozanimovat předmět, který se houpe na mořské hladině? O tom pojednává tento tutorial.

01.03.2001

Modelování v 3DS Max - Bevel Profile

Modifikátor Bevel Profile umožňuje rychle vymodelovat
výsledný objekt pomocí jeho obrysu a profilu.

3D hladina 26.02.2001

Mořská hladina v 3ds max

Pro vytvoření zvlněné mořské hladiny použijeme v tomto tutoriálu válec s aplikovanou bump mapou a space warpem ripple.

23.02.2001

Modelování v 3DS Max - Vrstvy

S využitím kombinace map typu Composite a Mask si
vytvoříme jednoduchý materiál složený z vrstev.

3D šnura tutorial 14.02.2001

Modelování v 3DS Max - Telefonní šňůra

Deformace objektu podle zvolené křivky vám může vhodně
pomoci nejen v animacích, ale i při modelování. V dnešním tutoriálu se zaměříme na telefonní šňůru.

3D krajina 07.02.2001

Modelování v 3D Studiu Max - Krajina

Vyzkoušejte si, jaké modelovací schopnosti může skrývat
jeden z nástrojů programu 3D Studio Max, ve spojení s 2D texturou.

17.05.2000

Modelování v 3DSMax - Sekání

Dnes si ukážeme, jak lze postupným sekáním do kamenné desky vytesat znak.

29.03.2000

Modelování v 3DSMax - Psaní textu

Zajímavý nástroj, pomocí kterého lze dosáhnout stejného efektu, jako při psaní fixem nebo perem po papíře.

11.02.2000

Modelování v 3DSMax - Kompozice

Dnes si ukážeme, jak lze pomocí zajímavé metody začlenit virtuální 3D model
do reálné fotografie.

04.02.2000

Modelování v 3DSMax - Blobs

Podívejte se, jak pomocí zajímavého plug-inu,
seskupit množství částic poletujících v prostoru
do libovolného nápisu.

27.01.2000

Modelování v 3DStudiuMax - Tráva

Dnes se pokusíme vymodelovat "lehce" odrostlou travnatou louku.

21.01.2000

Modelování v 3DStudiuMax - Mince

Jak provést animovanou simulaci roztočení a rotování mince na
desce stolu, nám popisuje následující příklad.

28.12.1999

Modelování v 3DSMax - Plasmový oblouk

Jak animovat výboj statické elektřiny pomocí modifikátoru Noise a efektu
Glow si vyzkoušejte v následujícím příkladě.

08.12.1999

Modelování v 3DStudiu Max - Deformace

Protlačení "měkkého" materiálu skrze dutý válec se pokusíme vytvořit
pomocí funkce Free Form Deformation.

03.12.1999

Modelování v 3DStudiu Max - Fragmentace

Jak rozbít objekt na kusy nebo-li co se stane při nárazu křehkého předmětu na překážku, nám popisuje následující příklad.

25.11.1999

Modelování v 3DStudiu Max - větrný vír

Vzdušný vír prohánějící se po poli, lze v tomto příkladě vytvořit pomocí particle systemu a aplikací atmosferického efektu.

19.11.1999

Modelování v 3DStudiu Max - Stříkačka

Tryskající voda z hadice dopadající na zeď a podlahu - to vše, pomocí základních funkcí 3DStudia Max.

08.11.1999

Modelování v 3DStudiu Max - Exploze

Pravdaže skutečná exploze se velmi vzdaluje explozi počítačové.
Avšak i při použití standardních funkcí lze dosáhnout zajímavých výsledků.

05.11.1999

Přírodní jevy v 3DS Max - DÍL 4.

V dnešním příkladě si ukážeme, jak vytvořit kometu, aplikací filtru glow na jednoduchý particle system.

02.11.1999

Přírodní jevy v 3DStudiu Max - Vodní hladina

Vodní hladinu lze provést několika způsoby. I na tu nejjednodušší může stačit
dobře namapovaná textura.

21.10.1999

Přírodní jevy v 3DS Max - 2.DÍL

Široká škála využití částicových systémů nám umožňuje vytvořit i jeden
z atmosferických efektů - kouř.

Tématické zařazení:

 » Rubriky  » 3dscena  

 » Rubriky  » Go verze  

 » Rubriky  » 3D grafika  

 

 

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: